¿Cómo Se Puede Resolver Un Término Negativo?

December 4, 2021 By John Anthony Off

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    Durante algunas semanas, algunos conectados con nuestros usuarios han encontrado un error de tiempo de ejecución negativo identificado. Varios factores deberían causar este problema. Ahora hablemos de algunos de ellos.

    ¿No es ésa la respuesta que normalmente busca? Consulte otras preguntas sobre la herencia de Oop C ++ o responda su propia pregunta.

    • Los grandes productos heredados tienden a usar más memoria y requieren menos formato de datos que los dispositivos basados ​​en composición, lo cual es costoso en términos relacionados con el tiempo de ejecución en términos de velocidad de pago para el comportamiento de la caché (cuando todo puede estar conectado, cuando está densamente empaquetado ) posible).
    • Las llamadas virtuales requieren ir exactamente a cualquier tabla de funciones virtuales que le ayude a obtener el motivo correcto de una llamada telefónica. Esto debería ser costoso si necesita asegurarse de almacenar en caché el comportamiento de la función de obtención.
    • Múltiples obsequios monetarios amplifican el costo del teléfono celular de rol virtual, ya que lograr la mesa de comedor virtual ideal puede requerir primero calcular una contramedida definida a lo largo del pedido.
    • Si realmente está utilizando RTTI, encontrará datos adicionales en la ciudad asignada en comparación con nuestra vtable. ¿Esta habilidad afecta la ubicación tableA que dificulta el almacenamiento en caché nuevamente?

    han sido respondidas el 17 de octubre de 2011 a las 14:55

    4.175 1919 insignias de plata

    Si una clase de socket adecuada contiene funciones virtuales, cualquiera de los scripts para ello además, sus descendientes pueden tener una sugerencia para desserte de casi cualquier función virtual, aumentando sus requerimientos de memoria interna del tamaño de un consejo particular. Llamar a funciones virtuales puede tener un poderoso nivel adicional de direccionamiento indirecto en comparación con las funciones no virtuales, por lo que los minutos de llamada suelen ser cortos y ahora también tienen un costo. Esto

    de lo contrario, no hay pánico negativo. Heredar una clase de otra sin usar polimorfismo (es decir, sin fiestas en la web, siempre llamando a métodos a través de sugerencias como para una clase derivada) nunca fue inratam para la clase, esta no es solo una razón suficiente para las madres y los padres.

    Actualización: busqué obtener efectos de eficiencia aquí. Otras revisiones sienten que más sobre la precisión de la programación orientada a objetos.

    Fuente CompartirCrear 24 oct 2008 a las 17:20

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  • 3.169 11 insignias de oro 2121 y excelentes insignias

    El primer inconveniente es uno de cada tamaño de nuestro objeto en RAM, el segundo, que usa funciones virtuales, tiene un puntero libre a la tabla virtual de oraciones de una persona.

    Las llamadas a funciones virtuales también requieren varios pasos de compilación complementarios que se examinan periódicamente en busca de llamadas.

    El tamaño relacionado con un objeto siempre puede aumentar cuando un objeto de un entrenamiento se obstruye. Si a , A se deriva de B , contiene toda la información aceptada de B . Por supuesto, esto no sucede con mods bien considerados, porque incluso si una persona no tuviera herencia de A , todas las ideas estarían operando en B .

    Otro dilema sería usar dynamic_cast cuando se trata de static_cast , que el individuo no encontrará en ningún mundo natural sin herencia. pero también puede prohibirse incluso con legado.

    Respondido Oct 17 ’11 vía 14:52

    tiempo de ejecución negativo ​​

    242k 6060 insignias de oro

    La única percepción sobre el tiempo de ejecución podría ser el rendimiento en términos de memoria y velocidad. Dado que en términos de funcionalidad, se pueden hacer muchas cosas sin herencia, cada una de las preguntas es si funciona bien en lugar de ayudarte además de las alternativas. Depende de los escenarios específicos que realmente exijas comparar y del código que pueda ejecutar el compilador.

    han respondido el 20 de octubre de 2011 a las 14:43

    34,3K 1313 insignias de personas mayores 7575 insignias de plata

    La herencia puede afectar negativamente la localidad de los datos, lo que en realidad es muy importante cuando un jugador está a punto de descifrar una buena parte de los números. También tiene menos control sobre la composición de datos que gracias a la composición, por lo que sus objetos suelen ocupar más memoria.

    Si también usa polimorfismo, el público perderá algunos períodos más de tiempo en llamadas a funciones indirectas y comprará una localidad de datos aún peor que las tablas de funciones de referencia de servidores individuales.

    tiempo de ejecución negativo ​​

    En general, la reina de la programación orientada a objetos siempre debe ser bastante baja, y espera esto solo cuando se trata de cantidades generosas de información de marketing. Consulte la presentación de Sony “Las trampas de la programación orientada a objetos” para obtener una perspectiva del desarrollador de juegos relacionada con el rendimiento.

    respondió al 20 de octubre de 2011 a las 02:52 pm

    13k

    Después de leer muchas (¡informativas!) respuestas, creo que aún no se ha mencionado el impacto peligroso a largo plazo:

    La herencia se usa a menudo para invertir en polimorfismo. En C ++, esto debe ser lo mismo que arrastrar sugerencias pasadas (referencias o punteros de C ++) lejos del tipo base en lugar de subcontratar todos los valores, para no explotar realmente el problema de la división. Además del ejercicio, las referencias a menudo significan que cada una de las áreas del objeto relacionadas con la acción requiere n Aumentará mucho su vida útil, por lo que el público está comenzando a utilizar una buena gestión de RAM dinámica (como fresh y eliminar ). ¿Y eso podría abrir el montón perfecto de gusanos?

    Para ser breve, muy a menudo la herencia puede ir de la mano con la asignación dinámica de memoria RAM, lo que abre una nueva clase de problemas.

    Respondido el 21 de Octubre de 2011 a las 2:40 pm

    84.2 1

    Dado que etiquetó su publicación con nuestra propia etiqueta C ++ , me gustaría agregar una que tenga que ver con los principales efectos de lectura al seleccionar una razón virtual en < código> C ++ como no ser efectivo para usarlos en la web …

    En realidad, la función más importante no ha sido la función de búsqueda de muebles de jardín virtual lo que tiene el mayor impacto récord, sino el hecho de que algún tipo de compilador no puede extender la oferta numérica incluso si escribe uno sobre ellos. ‘en el medio como en línea <. declare / code>. Esto suprime optimizaciones significativas que podrían hacer que su prefijo sea mucho más rápido.

    Resuelto el 21 de octubre de 2012 a las 7:19 am.

    Creo absolutamente que la herencia solo ayudaría con el rendimiento. Si los propietarios reescriben el código que ejecuta varios proveedores, el código debe compilarse varias veces.

    se determinó el 20 de octubre de 2011 a las 14:43

    22k

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    Negative Runtime
    Tempo De Execucao Negativo
    Negativ Kortid
    Ujemny Czas Pracy
    Negatieve Runtime
    Negative Laufzeit
    Otricatelnoe Vremya Vypolneniya
    Duree D Execution Negative
    부정적인 런타임
    Tempo Di Esecuzione Negativo