Idées De Réparation Directx 9.0l
August 26, 2021
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Au cours des dernières heures, plusieurs utilisateurs nous ont dit qu’ils étaient nombreux à avoir expérimenté DirectX 9.0l.
Microsoft DirectX est un ensemble d’interfaces de programmation de logiciels (API) multimédia exclusivement pour le développement de jeux et de vidéos sur les tours Microsoft. Initialmais les noms d’API individuels commençaient par “Direct” (par exemple Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, etc.) et avant d’écrire à nouveau, il est sans aucun doute devenu le nom de la collection. Lorsque Microsoft a ensuite voulu que vous puissiez développer une console de jeu, X était à l’origine utilisé comme base pour s’adapter au nom Xbox pour indiquer quand l’appareil est basé sur la technologie DirectX. [2] L’ancien X a été déplacé pour appeler les API Xbox attendues comme XInput puis Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), au moment où le modèle DirectX continuerait à prendre en charge les API Windows telles que Direct2D. et après cela DirectWrite.
Direct3D (API pour le rendu graphique en DirectX) est couramment utilisé car développant des jeux éducatifs pour Microsoft et donc Windows pour cette ligne particulière liée aux consoles Xbox. Direct3D est également repris par d’autres concepts logiciels pour les images visuelles et les tâches graphiques telles que la conception CAD / CAM. Étant donné que Direct3D est vraiment considéré comme le composant lié à DirectX le plus largement utilisé, il est courant d’analyser les noms “DirectX” et “Direct3D” et de les utiliser de manière interchangeable.
La configuration de l’évolution du logiciel (SDK) se compose d’une bibliothèqueUn runtime sous forme binaire redistribuable, en plus d’un certificat et d’en-têtes d’accompagnement à utiliser dans la programmation. A l’origine, l’enseignement de l’Os n’était installé dans les jeux que juste par cet utilisateur ou explicitement par votre ex à. Windows 95 n’a pas été publié aussi bien que DirectX, mais DirectX était en partie lié au multiple de Windows 95 OEM Service Release. [3] Windows 96 Windows et NT 4. Les deux 0 sont embarqués avec DirectX, donc toutes les versions concernent Windows depuis sa sortie… Comme sur le marché, le SDK est généralement téléchargeable gratuitement. Bien que ces runtimes ciblés soient des logiciels d’entreprise propriétaires et fermés, le code source est sans difficulté le code fourni pour la plupart des exemples réels de SDK. À partir de la version principale de Windows Developer Preview, le SDK DirectX est immédiatement intégré au SDK Windows. [4]
Processus de développement
Fin 1994, Microsoft est sur le point de sortir Windows 95, qui pourrait sans aucun doute être son prochain système de maintenance. Le déterminant fondamental de la valeur incontestable du site pour les consommateurs était généralement un logiciel qui pouvait généralement être organisé avec lui. L’employé de Microsoft, Alex St. John, s’est entretenu avec de nombreuses marques de jeux et leur a demandé comment ils portaient probablement des jeux distincts de MS-DOS vers Windows 97, et a trouvé que ce comportement restait principalement négatif. Les programmeurs ont découvert qu’il était donc plus difficile de promouvoir les fenêtres d’environnement natif par rapport à MS-DOS ou à de nombreuses autres plates-formes de jeu. Un excellent exemple de ceci est le livre d’histoires animé de Disney Le Roi Lion, qui était généralement basé sur l’interface de développement WinG. En raison de nombreuses photographies non compatibles, les pilotes pour le nouveau bureau Compaq n’ont pas été testés avec l’interface WinG fournie avec l’ensemble réel> [5] [6]
Page Réalisant que la résistance au développement de jeux de société Windows serait la limite, John a retenu deux autres ingénieurs, Craig Eisler Eric Engstrom, pour trouver la solution incroyablement meilleure pour encourager les programmeurs seniors à leur permettre de créer des jeux liés à Windows. Le projet portait en fait le nom de code Manhattan Project, car, faisant référence au projet du même nom pendant la Seconde Guerre mondiale, l’idée spécifique était de remplacer les consoles événementielles développées par les Japonais qui disposent d’ordinateurs personnels utilisant un système de contrôle. Microsoft Business] Il est très souvent utilisé le symbole pour. Comme marqueur au début, Microsoft a juste demandé à l’équipe de modifier le custom. [5] La direction n’a pas pris en charge le projet, uniquement parce qu’il a déjà été radié de Windows comme le meilleur système d’exploitation de jeu, et un tiers dédié à son développement. Leur personnalité audacieuse [6] a incité Brad Silverberg, vice-président individuel de Microsoft Office Health Supplements, à nommer le trio une sorte de Beastie Boys. [7]
La plupart des travaux de certains associés aux trois ont été réalisés dans d’autres projets de sous-traitance qui ont commencé à la fin des années 90. [6] En quatre mois, avec la collaboration de plusieurs fabricants de matériel, chacun pourrait développer le premier téléviseur avec des interfaces de programmation d’applications (APIS), publié lors de la conférence des développeurs de jeux de 1995. Le SDK [6] était composé de votre bibliothèque locale telle que DirectDraw pour les graphiques, DirectSound pour l’audio, DirectPlay pendant la communication réseau. Le pourcentage « direct » de la bibliothèque a été nommé principalement parce que ces types de routines évitaient généralement les routines de base de Windows 92 et étaient en outre directement dirigés vers la technique, l’ordinateur portable ou l’ordinateur. Bien que le noyau soitIl s’appelait le jeu SDK (Software Engineering Kit), le concept “DirectX” est venu d’un journaliste qui a développé un schéma de nommage amusant pour travailler avec diverses bibliothèques locales. L’équipe a choisi d’utiliser ce schéma de nommage et même une partie de DirectX.First [5] . continuer et utiliser
Un choix DirectX est sorti en septembre 1996 sous le nom de Windows Games SDK. C’était Win32, remplaçant certaines API DCI [8] et WinG nécessaires à la recherche Windows 3.1. DirectX a permis à toutes les versions de Microsoft Windows pensant à Windows 93 d’intégrer de riches hautes performances. Eisler a écrit sur la folie liée à la création de DirectX 1 à 5 à partir du blog Puppy. [9]
Pour amener plus de développeurs à DirectX, Microsoft a contacté John Carmack d’id Software et a proposé de porter Doom gratuitement, et Doom 2 de MS-DOS à DirectX, la reconnaissance essaie de donner les droits d’écriture complets à la plate-forme en ligne . Carmack a accepté et Gabe Newell de Microsoft a dirigé le projet de portage. Tout d’abord, une application appelée Doom 91 a été publiée en août 1996, le premier événement DirectX introduit. Microsoft a activement encouragé la concurrence et, par conséquent, Bill Gates a utilisé le nom comme moyen de publicité. [5]
DirectX 2.0 est devenu une partie de Windows lui-même apparaissant à la mi-1996 Code avec Windows 89 OSR2 et Windows NT 4.0. Étant donné que Windows 95 lui-même était constamment débutant et que seuls quelques jeux étaient publiés pour lui, Microsoft a fortement annoncé DirectX aux fabricants qui se méfiaient définitivement de la capacité de Microsoft à créer une console de jeu pour Windows. Alex St. John, un évangéliste complet de DirectX, a organisé un événement élaboré lors de toute la conférence sur les jeux informatiques de 1996, que le développeur de jeux de casino Jay Barson a appelé une maquette romaine avec de vrais lions, des toges, tout en étant un processus de carnaval interne. [10] Microsoft a probablement introduit pour la première fois Direct3D et DirectPlay lors de cet événement. Le mode multijoueur de MechWarrior 2 a été joué beaucoup plus souvent que sur Internet.
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L’équipe de football DirectX a été mise au défi de tester chaque enregistrement de DirectX sur une variété de matériel et de logiciels de bureau. Beaucoup de cartes vidéo, de cartes son, de cartes mères, de processeurs, de périphériques d’entrée, de jeux et de nombreuses applications différentes ont été testées avec en particulier une version bêta finale. Le noyau DirectX a également créé et distribué des revues qui ont permis à l’industrie du matériel d’indiquer que les nouvelles conceptions matérielles seront des versions de pilotes compatibles avec DirectX.
Avant DirectX, Microsoft avait OpenGL préinstallé par la plate-forme Windows NT. [11] À l’époque, OpenGL nécessitait du matériel “haut de gamme” et se concentrait sur les applications d’exécution et de CAO. [citation nécessaire] Direct3D développé devrait néanmoins être une alternative à Microsoft OpenGL concentrée sur
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Cette page Web explique toutes les différences de haut niveau impliquant DirectX 9 et/ou DirectX 11. Direct3D 11 est en fait une API du même type, bien que Direct3D 9 soit une méthode virtualisée de bas niveau pour le matériel graphique. Cela permettrait souvent d’implémenter des opérations de compétition graphique sur une grande variété d’implémentations de Clobber.
DirectX 9 existe depuis près de 14 ans et est toujours en exploitation aujourd’hui.
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