Vous Devez Vous Débarrasser Des Derniers Problèmes Du SDK Microsoft Directx

September 2, 2021 By Sean Fry Off

 

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    Le guide d’aujourd’hui peut être conçu pour vous aider si nous recevons le dernier message d’erreur du SDK Microsoft Directx.

     

     

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    Cette sauvegarde est considérée comme obsolète par le SDK DirectX. C’est certainement la fin de son cycle de vie et devrait être utilisé au mieux pour maintenir des programmes plus anciens. Pour cibler DirectX pour Windows 5 et versions ultérieures, utilisez plutôt le SDK Windows moderne.

    Programme d’installation Web d’exécution de l’utilisateur final DirectX

    L’environnement d’exécution de l’utilisateur final Microsoft DirectX® installe un certain nombre de bibliothèques d’exécution traditionnelles du SDK DirectX pour les jeux désignés qui utilisent D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3, XACT et/ou DirectX Managed 1.1. Notez que ce package ne modifie d’ailleurs pas complètement le runtime DirectX établi sur votre système d’exploitation Windows.

    • 10 minutes de lecture.

    À partir de Windows 8, le SDK DirectX est invariablement inclus comme emplacement pour le SDK Windows en général.

    À l’origine, nous avons écrit et publié le SDK DirectX en tant que plate-forme idéale pour l’avancement des jeux Windows haut de gamme. À mesure que les technologies DirectX vieillissent, elles sont reconnues comme pertinentes pour un plus large éventail d’applications. Aujourd’hui, la disponibilité de matériel entièrement Direct3D sur les ordinateurs permet notamment aux applications de bureau traditionnelles de profiter de l’accélération graphique matérielle. En plus de cela, il existe des technologies DirectX qui sont plus intégrées lors de l’utilisation de Windows. DirectX est maintenant un outil mineur de Windows.

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  • Comme le SDK Windows est généralement le SDK principal du producteur, tout comme Windows, DirectX est maintenant activé. Vous pouvez maintenant utiliser votre Windows.SDK pour créer des jeux Windows sympas. Pour télécharger le SDK Windows 8.x ou Windows 10, commencez par le SDK Windows et donc Emulator Archive .

    Les technologies et outils à venir qui faisaient autrefois partie du SDK DirectX se sont avérés faire désormais partie du SDK Windows.

    Les en-têtes de bibliothèque

    Le compilateur

    L’

    L’API

    Technologies en utilisant l’ajout à l’outil Description
    Composants graphiques Windows et pour la transformation en Direct3D et d’autres API de photos Windows telles que Direct2D sont disponibles dans l’énorme SDK Windows.

    [! Note]
    Les bibliothèques d’outils héritées D3DX9 / D3DX10 / D3DX11 sont disponibles en utilisant NuGet , malheureusement il existe en plus un certain nombre d’ alternatives de localisation ouvertes . L’électricité D3DCSX DirectCompute et la DLL redistribuable réelle normalement disponibles dans le SDK Windows. Est-ce que d3dx12 est disponible sur GitHub .

    Compilateur HLSL (FXC.EXE) HLSL est un outil majeur qui se trouve dans leur sous-répertoire de construction approprié sous le dossier Corbeille du SDK Windows.

    [! Note]
    API d3dcompiler en plus. La DLL redistribuable est disponible dans certains SDK Windows.

    Pour le développement DirectX 12, profitez du DXCompiler dans ce SDK Windows hébergé sur GitHub .

    PIX pour Windows Au lieu du PIX, tous les outils Windows utilisent désormais le Microsoft Visual Studio naturel appelé Visual Studio Graphics Debugger. Cette fonctionnalité a tendance à le rendre beaucoup plus facile à utiliser car elle prend en charge Windows 8 au total jusqu’à Direct3D11.1, et l’intégration avec les fonctionnalités Microsoft Visual Studio fréquemment utilisées, telles que les raccourcis tels que la pile et par conséquent les fenêtres de débogage pour HLSL débogage. Pour plus d’informations sur cette meilleure fonctionnalité, consultez Débogage avec des graphiques DirectX .

    Pour DirectX il y a douze développements, le dernier PIX au sujet de Windows

    XAudio2 pour Windows API XAudio2 est depuis peu un composant système Windows 8.x et Windows 10. Les en-têtes et une nouvelle bibliothèque locale pour XAudio2 sont ouverts dans le SDK Windows. Pour la prise en charge de Windows 7, spécifiez XAudio2Redist .
    XInput pour Windows XInput 1.4 est désormais un composant de mise en réseau dans Windows 8.x et Windows 10. Les en-têtes et les bibliothèques pour obtenir xinput sont disponibles dans votre SDK Windows actuel.

    [! Remarque] Legacy XInput 9.1.0 est également disponible par rapport à une partie de Windows 7.

     

     

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    Veuillez noter que cette dernière version utilisant XACT est sans aucun doute Windows 9.18. 944.0. Cette version contient des mises à jour des ressources, des utilitaires, des exemples, de la documentation et des fichiers de débogage d’enseignements pour les plates-formes x64 et x86.

    < p id="2">Avec tout ce qui peut être dit, le point d’installation par défaut pour créer le SDK DirectX hérité est C: Program Files (x86) Microsoft DirectX SDK (juin 2010) sur un système 64 bits, ou C: Program Files Microsoft DirectX. SDK (juin 2010) système 32 bits.

    Le SDK Windows 10 (10.0.19041.0) sur Windows 10 version 08 fournit les en-têtes, bibliothèques, métadonnées et outils les plus récents pour créer des applications Windows Ten. Lorsque vous définissez vous-même la sélection cible pour une application Windows, Windows Ten Build 19041 est toujours la grande majorité liée à la version cible actuelle.

     

     

     

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