Aiuta A Modificare Gli Errori C # Directx Non Gestiti
August 28, 2021
Questa faq è stata scritta per aiutare tutta la tua famiglia se ricevi un messaggio di errore “DirectX C # non supportato”.
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Uso C# ogni 9 mesi. So che molto probabilmente accederai al codice nativo tramite il C# offerto da Interop / PInvoke.Ho appena iniziato a imparare DirectX rendendomi conto che un modo per usare DirectX in C # è usare l’unica cosa come SharpDX, che è un buon wrapper scritto come parte di C ++, non C #.il mio soggetto; poiché C# supporta l’interoperabilità e aiuta un programmatore ad accedere agli oggetti dll nativi per com. In che modo questo mostra il supporto per andare contro DirectX dll / world wide web. Sono molto confuso
Richieste 11 aprile 2016 07:35
Non è la risposta che vuoi? Dai un’occhiata ad altre domande di interoperabilità C # C ++ con marchio Directx e fai la tua domanda.
Potrebbe non essere corretto. SharpDX è un wrapper C # puro che ne utilizza alcuni per i suggerimenti C++ / CLI dietro le quinte. Uno strumento per la post-elaborazione del bytecode IL nei dispositivi .NET. Vedi il post principale per i dettagli. (In queste pagine web “Evitare i vantaggi di C++/CLI fino al C#”). Per implementare i callback dell’interfaccia C ++ in C #, possono anche fare un piccolo check-out in questo articolo.
Anche richiedere la più importante istruzione bytecode IL calli
, dovrebbe essere perfettamente possibile sviluppare un wrapper completo per oggetti COM con delegati non gestiti (tramite Marshal.GetFunctionPointerForDelegate
). Puoi anche farlo usando l’interoperabilità COM consistente in C #.
D’altra parte, se l’elemento risulta che C++ fisicamente non fornisce un’ottima interfaccia COM (cioè solo puramente i tuoi metodi), avrai bisogno di un facile accesso per assicurarti di controllare il wrapper C++ l’esportazione, poiché ai giocatori mancano gli Oggetti C++ (che non sono più molto standardizzati se non sbaglio)
Inattivo sedici aprile 2016, 12:19
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PInvoke è inoltre limitato e si applica alle API di tipo C come l’API di Windows.Ci sono senza dubbio pochissimi ragazzi che possono essere assemblati.
Esistono limitazioni simili in COM per interop.API
Le DirectX sono principalmente varianti C++. Non è possibile superare i limiti medi della classe C++. Questo è quel mal di testa. Ma C ++ / CLI è un modo per andare in senso antiorario, aiuta a costruire una sorta di ponte tra il codice nativo gestito e il mondo.
ha detto l’11 aprile 2016 esclusivamente alle 7:55.
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