수리 제안 Directx 9.0l

August 26, 2021 By Mohammed Butcher Off

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    지난 며칠 동안 여러 PC 사용자가 DirectX 9.0l을 사용해 봐야 한다고 말했습니다.

    directx 9.0l

    Microsoft DirectX는 Microsoft 플랫폼에서 게임과 비디오를 프로그래밍하기 위한 전용 멀티미디어 API(응용 프로그래밍 연결) 세트입니다. 초기하지만 현재 개별 API 이름은 모두 “Direct”(예: Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound 등)로 시작했으며 곧 의심할 여지 없이 컬렉션의 이름이 되었습니다. Microsoft가 다음에 확실한 게임 콘솔을 개발하기를 원했을 때 X는 원래 Xbox라는 이름의 장비가 DirectX 기술을 기반으로 함을 나타내는 기반으로 사용되었습니다. [2] 오리지널 X는 XInput 및 XACT(Cross-Platform Audio Creation Tool)와 같은 예상되는 Xbox API의 이름을 지정하는 것으로 이전되었지만 DirectX 모델은 Direct2D와 같은 API Windows용으로 계속됩니다. 및 DirectWrite.

    Direct3D(DirectX에서 그래픽을 렌더링하기 위한 API)는 이 특정 Xbox 게임 콘솔 라인과 관련하여 Microsoft 및 Windows용 정보 게임을 개발할 때 일반적으로 사용됩니다. Direct3D는 CAD/CAM 디자인과 같은 시각화 및 효과 작업을 위한 새로운 소프트웨어 개념에서도 사용됩니다. Direct3D는 우리 자신이 가장 널리 사용되는 DirectX 관련 구성 요소로 간주되기 때문에 비즈니스 “DirectX” 및 “Direct3D”를 구문 분석하고 이를 혼용하여 사용하는 것이 일반적입니다.

    소프트웨어 개발 설계(SDK)는 재배포 가능한 바이너리 형식 전체에 걸친 libraryA 런타임과 프로그래밍 전반에 걸쳐 사용하기 위한 연관 인증서 및 헤더로 구성됩니다. 원래 런타임은 게임에서 이 사람만 측정했거나 명시적으로 측정했습니다. Windows 93은 DirectX와 함께 출시되지 않았으며, 반대로 DirectX는 Windows 94 OEM 서비스 릴리스 2의 일부였습니다. [3] Windows 98 Windows 및 NT 4. 두 0 모두 DirectX와 함께 제공되므로 모든 버전의 Windows가 출시된 지금 … 모든 시장과 마찬가지로 SDK는 다운로드와 관련하여 무료입니다. 이러한 특정 런타임은 독점 및 비공개 소스 소프트웨어일 수 있지만 전체 소스 코드는 대부분의 엄청난 SDK 예제에 대해 제공된 규칙일 뿐입니다. Windows 8 Developer Preview의 출시와 함께 DirectX SDK는 즉시 Windows SDK에 일부 포함되었습니다. [4]

    개발 프로세스

    1994년 말, Microsoft는 다음 운영 체제가 될 Windows 95를 출시할 태세를 갖추었습니다. 소비자에 대한 사이트 요금의 근본적인 결정 요인은 일반적으로 이 방법으로 실행할 수 있는 소프트웨어였습니다. Microsoft 직원 Alex St. John은 많은 게임 개발자들에게 MS-DOS에서 제공하는 게임을 Windows 95로 이식할 가능성이 얼마나 되는지에 대해 언급하고 환영했으며 이러한 행동은 항상 부정적인 것으로 나타났습니다. 프로그래머들은 MS-DOS나 다른 다양한 게임 플랫폼에 비해 네이티브 영역 창을 개발하는 것이 더 어렵다는 것을 발견했습니다. 그 대표적인 예가 디즈니의 만화 동화책 The Lion King으로, 계속해서 WinG 개발 화면을 기반으로 했습니다. 호환되지 않는 많은 사진으로 인해 새 Compaq 컴퓨터의 자동차 소유자는 정확한 세트와 함께 제공된 WinG 하버로 테스트된 적이 없으며 테스트된 적도 없습니다> [5] [6]

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    Page Windows 게임을 개발하는 데 있어 경쟁자가 더 많다는 것을 깨닫고 John은 Craig Eisler와 Eric Engstrom이라는 두 명의 엔지니어를 훨씬 더 고용하여 귀하를 도울 수 있는 최상의 솔루션을 찾았습니다. 시니어 프로그래머가 Windows 관련 게임을 만들도록 권장합니다. 이 프로젝트는 코드명 맨해튼 프로젝트(Manhattan Project)로 명명되었는데, 이는 제2차 세계 대전 때마다 같은 이름의 프로젝트를 언급하면서 일본인이 수집한 게임 콘솔을 제어 시스템을 사용하는 개인용 컴퓨터 시스템으로 교체하는 것이 아이디어였을 수 있기 때문입니다. Microsoft Business] 일반적으로 기호로 사용됩니다. 특정 시작의 로고로, Microsoft는 전문가에게 로고 변경을 요청했습니다. [5] 경영진은 최고의 게임 플랫폼과 개선에 전념하는 적합한 제3자를 위해 이미 Windows에서 삭제되었어야 했기 때문에 프로젝트를 통해 사용하지 않았습니다. 그들의 날카로운 [6] 전망은 Microsoft Office Health Supplements의 수석 부사장 웹 디자인 관리자인 Brad Silverberg가 트리오의 이름을 Beastie Boys로 지정하게 했습니다. [7]

    1990년대 자정까지 시작된 다른 하청 프로젝트에서 세 번째 프로젝트 중 일부 작업의 대부분이 수행되었습니다. [6] 몇 달 안에 여러 가전 제품 제조업체의 의견을 바탕으로 각 제조업체가 팀을 이루어 현재 1995년 게임 개발자 회의에서 발표된 APIS(앱 프로그래밍 인터페이스)가 있는 최초의 TV를 개발할 수 있습니다. [6] SDK에는 비디오용 DirectDraw, 오디오용 DirectSound, 소셜 커뮤니케이션 중 DirectPlay와 같은 기본 라이브러리가 포함되어 있습니다. 정확한 라이브러리의 “직접” 부분은 이러한 브랜드의 루틴이 일반적으로 기본 Windows 92 루틴을 우회하고 컴퓨터, 랩톱 또는 아마도 컴퓨터로 직접 구동되기 때문에 명명되었습니다. 팀은 계속해서 SDK(Software Engineering Kit) 게임으로 불리고 있지만, “DirectX”라는 이름은 다양한 인접 라이브러리의 명명 체계를 조롱하던 기자에서 따온 것입니다. 팀은 이 명명 체계와 DirectX.First [5] 와 관련된 부분을 사용하기로 결정했습니다. 계속 및 / 또는 사용

    DirectX 버전은 Windows Games SDK 목록에 1996년 9월에 작성되었습니다. 일부 DCI [8] 와 Windows 3.1 검색을 위한 WinG API까지 대체한 Win32였습니다. DirectX는 Windows 95 이후 Microsoft Windows의 모든 변형을 통해 고성능 멀티미디어를 통합할 수 있게 되었습니다. Eisler는 Puppy 블로그에서 DirectX 1부터 5까지의 미친 짓에 대해 썼습니다. [9]

    더 많은 개발자를 DirectX로 끌어들이기 위해 Microsoft는 i will Software의 John Carmack에게 손을 내밀어 Doom 2를 MS-DOS에서 DirectX에 이르는 모든 것을 무료로 이식할 것을 제안했습니다. 온라인 플랫폼. Carmack도 이에 동의했고 Microsoft의 Gabe Newell도 이식 프로젝트를 주도했습니다. 먼저, 90년대 초 8월에 Doom 91이라는 게임이 출시되어 최초의 DirectX 게임이 출시되었습니다. Microsoft는 경쟁을 적극적으로 장려했으며 Bill Gates는 이 이름을 사용하여 광고했습니다. [5]

    DirectX 2.0은 1996년 중반 Windows 95 OSR2 및 Windows NT 4.0 코드에서 Windows 자체의 한 부분이 되었습니다. Windows 95 자체가 끊임없이 새롭고 이를 만들기 위해 몇 가지 게임이 출시되었기 때문에 Microsoft는 Windows용 액션 콘솔을 만들 수 있는 Microsoft의 능력에 대해 일반적으로 경계하는 제조업체가 할 수 있도록 DirectX를 대대적으로 광고했습니다. 완전한 DirectX 에반젤리스트인 Alex St. John은 1996년 Computer Game Conference에서 상당히 정교한 이벤트를 주최했으며, 게임 개발자 Jay Barson은 실제 사자, 토가, 그리고 내부 카니발과 같은 과정을 고려한 로마 모형을 호출했습니다. [10] Microsoft는 이 행사에서 Direct3D와 DirectPlay를 처음 소개했으며 인터넷에서보다 MechWarrior 2의 멀티플레이어 모드를 훨씬 더 자주 플레이했습니다.

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  • DirectX 팀은 다양한 데스크톱 전자 제품 및 소프트웨어에서 각 버전의 DirectX를 테스트해야 했습니다. 다양한 비디오 메모 카드, 사운드 카드, 마더보드, 프로세서, 입력 모바일 장치, 게임 및 많은 멀티미디어 응용 프로그램은 단 하나의 생존 베타 테스트를 통해 축복을 받았습니다. DirectX 팀은 또한 하드웨어 업계에서 새롭고 새로운 하드웨어 디자인이 드라이버 제품을 DirectX와 호환되도록 할 수 있음을 확인할 수 있는 리뷰를 게시 및 배포했습니다.

    DirectX 이전에 Microsoft는 해당 Windows NT 플랫폼에 OpenGL을 사전 설치했습니다. [11] 당시 OpenGL은 “고급” 노트북이나 컴퓨터가 필요했으며 CAD 응용 프로그램과 결합된 런타임에 중점을 두었습니다. [인용 필요] 개발된 Direct3D는 Microsoft OpenGL에 초점을 맞춘 접근 방식이어야 합니다.

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    이 섹션에서는 DirectX 90년 및/또는 DirectX 11 간의 상위 수준 차이점을 모두 설명합니다. Direct3D 11은 실제로 동일한 API 입력이지만 Direct3D 9는 일반적으로 이미지 하드웨어용 하위 수준 가상화 프로그램입니다. 이것은 종종 그래픽 수준 작업이 특정 다양한 Clobber 구현에서 수행되도록 허용합니다.

    DirectX 9는 거의 14년 동안 사용되었으며 오늘날에도 계속 사용됩니다.

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