애플리케이션을 코덱으로 대체하기 위한 제안

October 12, 2021 By Lawrence Scanlon Off

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    당신과 당신의 가족이 코덱 앱을 발견하면 구현 사용자 가이드가 도움이 될 것입니다. NS.사운드 전자 장치에서 코덱의 DSP(디지털 신호 프로세서)에 대한 일반적인 용도입니다. 코덱은 톤(ADC 사용)을 디지털 카메라 표시로 변환하여 프로세서가 익사하고 저장하고 재생을 위해 저장된 수많은 중요한 디지털 데이터가 실제로 압축 해제되고 아날로그 신호로 변환되어 정밀 DAC를 의미합니다.

    NS.

    디지털 데이터 스트림을 인코딩하고 감지하는 방법에 대한 훌륭한 기사입니다. 다른 생성에 대해서는 (동음이의) 코덱을 참조하십시오.

    코덱은 종종 디코딩, 데이터 스트림 또는 부호를 인코딩하는 유형의 장치 또는 개별 프로그램이 될 수 있습니다. [1] [2] [3] 코덱 a는 거의 확실히 인코더 및 디코더일 수 있습니다. [4]

    전자적 표현에서 새로운 대형 endec은 뛰어난 인코더 및 디코더 유형을 사용하여 방송 또는 데이터 파일 스트림에 응답하는 모든 장치입니다. [인용 필요] >, 따라서 코덱 유형이었습니다. Endec은 인코더뿐 아니라 디코더를 위한 모든 종류의 새로운 행거입니다.

    인코더라고도 하는 인코더는 데이터 스트림을 잠재적으로 전송 또는 저장에 대한 정책으로 인코딩하고 대략 확실히 암호화되며 이 디코더 기능은 읽기 또는 편집을 위해 인코딩을 변경합니다. 코덱은 화상 회의, 멀티미디어의 스트리밍 전송 및 비디오 응용 프로그램에 사용됩니다.

    역사

    코덱, 주스코덱의 확장 또는 압축-압축 해제는 전통적으로 전체 대역폭을 사용했던 디지털 미디어, 특히 오디오와 DVD의 실제 압축 해제와 관련된 다른 압축 표준입니다.

    20000년대 중반 현재 코덱은 PCM(Pulse Code Modulation)을 사용하여 데이터를 아날로그 형식으로 디지털 인코딩하는 장비 품목이었습니다. 나중에 전화는 디지털 신호 형식 간 변환 및 압축 확장 기능을 위한 소프트웨어와 함께 사용되었습니다.

    오디오 코덱은 아날로그 오디오 경고를 포인트에 적합한 디지털 신호로 변환하거나 저장을 위해 인코딩합니다. 수신 장치는 디지털 신호를 다시 한 번 아날로그 형식으로 변환하고 튼튼한 장치는 재생용으로 설계된 디코더에서 사용됩니다. 사운드 카드에서 컴퓨터가 완전히 사용하는 코덱 세트가 그 예입니다. 비디오 코덱은 멀티미디어 비디오 신호와 관련하여 동일한 작업을 수행합니다.

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  • CAS는 고유하지만 때로는 실제 디코더입니다.

    하나의 특정 IrDA(Infrared Data Association) 프로토콜을 구현할 때 UART와 광전자 장치 사이의 네트워크를 사용할 수 있습니다. [5]

    codec applications

    가짜 codecand – 최근 몇 년 동안 증가하고 처음으로 개발된 코덱 기술의 만연한 남용입니다. 가짜 코덱은 온라인 사용자가 특정 유형의 코덱을 보유하고 바이러스 및 기타 맬웨어를 실행하여 압축 파일을 탐지하고 모두 덮개로 사용할 때 많이 사용됩니다. 이 스킨은 팝업 알림을 사용하거나 추가하여 확실히 온라인 코덱으로 표시됩니다. 사용자가 독자의 집을 방문하거나 이 코덱을 다운로드하면 귀하의 컴퓨터를 사용하여 컴퓨터 바이러스 및 악성 코드가 설치됩니다. 잘못 진단된 코덱을 설치한 후에는 개인 데이터에 액세스하거나 전체 컴퓨터 시스템을 공격하거나 유포되는 맬웨어에 익숙해질 가능성이 큽니다. 과거에 맬웨어를 배포하는 거의 모든 인기 있는 대안 중 하나는 가짜 맬웨어 방지 사이트였으며, 대부분의 코덱 기술이 등장하면서 두 [6] 모두 온라인에서 모든 것을 악용하기 위해 복합적으로 사용되었습니다. 오늘날의 사람들(예를 들어). 이것은 팝업 삽입과 관련하여 링크된 모든 웹사이트를 통해 컴퓨터에 가짜 코덱을 전자 파일로 다운로드할 수 있도록 하기 위한 것이며, 주로 바이러스 코덱에 대한 경고 또는 기사 때문입니다. Spyware 2 [7] 웹사이트는 가장 많이 사용되는 코덱을 다운로드하는 24개의 웹사이트를 나열하고 가짜 코덱에 연결된 공통 지표를 제공하는 데 도움을 줍니다. 가짜 코덱은 잘 조정된 온라인 상점으로 광고하며 이것이 작동하고 합법적으로 보이며 이전 검색 전통 덕분에 사용자의 관심을 끌고 있습니다. 정말 훌륭하거나 신뢰할 수 없는 웹사이트를 자주 운영하는 사용자는 불법 복제, 성인 콘텐츠 및 미디어 스트리밍과 같은 항목을 입력하기 위해 보다 편리한 방법을 찾고 있습니다.

    압축

    코덱은 쿠폰을 인코딩하는 것 외에도 전송 대역폭과 저장 공간을 줄이기 위해 일부 데이터를 압축할 수도 있습니다. 압축 코덱은 크게 손실 코덱과 무손실 코덱으로 나뉩니다.

    무손실 코덱은 종종 첫 번째 스트림의 제품에 있는 모든 중요한 정보를 보존하면서 접힌 데이터를 보관하는 데 사용됩니다. 새로운 원본 스트림 품질이 관련 데이터 볼륨의 대부분을 제거하는 것보다 일반적으로 점점 더 중요하다는 것을 의미하는 경우 일반적으로 무손실 코덱이 거의 항상 선호됩니다. 이는 데이터가 추가 처리(예: 편집)에 취약하지만 더 이상 식별할 수 없는 경우(광학, 음향 또는 둘 다)에 특히 적용됩니다. 또한 여러 코덱이나 코드 체계를 연속으로 사용하면 품질이 상당히 저하될 수 있습니다. 저장 용량 및 원형 대역폭 비용의 감소로 인해 몇 개의 미디어만으로 손실 코덱의 필요성이 감소했습니다.

    codec applications

    널리 보급된 많은 코덱은 손실이 있습니다. 압축을 더욱 자극하기 위해 품질 전반에 걸쳐 축소됩니다. 이러한 유형의 인쇄는 선택한 코덱과 온도에 따라 본질적으로 다양한 색조 또는 압축되지 않은 이미지와 구별할 수 없는 경우가 많습니다. [8] 우리 자신의 디지털 영역에서 웹 데이터에 대해 가장 널리 사용되는 손실 압력 방법은 리소스 관리입니다. 레이더 miterNus Metamorphosis(DCT) 아래에서 JPEG, H.26x, MPEG, MP3 및 AAC 레코딩과 같은 데이터 표준에 사용됩니다. 더 작은 데이터 세트는 상대적으로 값비싼 스토리지 하위 시스템의 질량을 줄입니다. 비휘발성 웨어하우징 장치 및 디스크와 같은 다양한 유형에는 CD-ROM, DVD 및 Blu-ray 디스크와 같은 형식 유형이 필요하지만 한 번만 쓰고 볼 수 있습니다… 예를 들어 데이터 속도를 낮추고 프리미엄을 줄이고 데이터 세트를 전송할 때 콘서트를 개선합니다. 이 인터넷에서.

    멀티미디어 코덱

    코덱에는 펄스 코드 변조와 델타 변조의 두 가지 주요 방법이 사용됩니다. 코덱은 종종 개인 미디어의 특정 측면을 강조 표시하고 인코딩하기 위한 것입니다. 예를 들어, 스포츠 경험의 의미 있는 디지털 비디오 A(DV 코덱 포함)는 움직임을 잘 인코딩해야 하지만 자동으로 정확한 색상은 아니어야 하지만 미술 전시회에 해당하는 비디오는 색상과 질감, 표면 모양을 잘 표현해야 합니다.

    휴대전화에서 작동하는 오디오 코덱은 소스 개발자 작업과 재생 사이의 지연 시간이 매우 낮아야 합니다. 대조적으로, 오디오 녹음 또는 전송 코덱은 더 낮은 데이터 전송률에서 더 높은 충성도를 달성하기 위해 대기 시간이 긴 모양 압축 기술을 활용할 수 있습니다.

    수천 개의 오디오 코덱이 있으며 결과적으로 무료에서 수백 파운드 또는 그 이상의 범위에 이르는 비디오 클립을 사용할 수 있습니다. 이렇게 다양한 코덱을 선택하면 호환성 문제와 함께 노후화될 수 있습니다. 이 효과는 무료 또는 거의 완전 무료 코덱으로 많은 시간이 소요되는 오래된 제거 형식에 허용됩니다. 그러나 이전 형식은 소형 휴대용 장치에서 재생하는 것과 같은 최신 응용 프로그램에 적합하지 않은 경우가 많습니다. 압축되지 않은 처리되지 않은 PCM 음성(44.1kHz, 16비트 스테레오 4번째 신호음, 일종의 오디오 CD 또는 .aiff 파일에 추가하여 실제 .wav로 출시됨)의 시연은 오랫동안 많은 플랫폼에서 주요 표준이었지만 그럼에도 불구하고 , 오랜만의 에너지입니다. Opus와 MP3와 같은 기존 포인트 압축 형식에 비해 전송 네트워크가 길고 결과적으로 비용이 많이 듭니다.

    많은 미디어 스트림에는 오디오와 비디오가 동시에 포함되며 오디오와 비디오 레일을 동기화할 수 있는 메타데이터가 포함되는 경우가 많습니다. 이러한 다중 스레드의 대부분은 비정상적인 프로그램, 프로세스 또는 하드웨어에서 처리될 수 있습니다. 저장도 전송된 형식에서 유용하기 위해 의도된 미디어 스트림은 컨테이너 형식으로 사용하여 캡슐화되어야 합니다.

    낮은 tad 비트 전송률 코덱은 더 많은 사람들을 허용하지만 이제 더 많은 프레임 왜곡이 있습니다. 왜곡의 초기 증가 외에도 낮은 바이너리 양질의 코덱은 훨씬 복잡한 알고리즘을 사용하여 낮은 표준 바이너리 보너스를 달성합니다. 대부분은 미디어 및 소프트웨어와 관련된 것과 같은 특정 가정을 내포합니다. 다른 사람들은 특정한 동일한 가정을 하는 대신 코덱을 사용할 가능성이 높습니다. 비트 볼륨이 낮은 코덱과 함께 사용자가 코덱을 사용하여 사용자와 대화할 수 있다면 각 트랜스코딩은 추가 왜곡을 혁신합니다.

    오디오-비디오 인터리빙(AVI)은 의심할 여지 없이 이 코덱을 고려하여 때때로 잘못 언급되었지만 AVI는 아마도 박스형 형식인 반면 확실한 코덱은 비디오라고도 하는 오디오를 전송할 수 있는 훌륭한 소프트웨어 또는 개인용 컴퓨터 도구입니다. 보안 오디오 또는 동영상 형식 및 디코딩된 클립으로 또는 그로부터 비디오. 많은 코덱과 함께 인코딩된 오디오 및 비디오는 AVI 컨테이너를 기반으로 전달될 수 있지만 AVI는 분명히 단순한 ISO가 아닙니다. Ogg, ASF, QuickTime, RealMedia, Matroska 및 DivX Media Format과 같은 다른 세련된 컨테이너 형식도 있습니다. MPEG Distribution Stream, MPEG Program Stream, MP4, 따라서 루트 기반 ISO 미디어 파일 형식은 확실히 표준화된 ISO 꽃병 형식의 예입니다.

    참조

    링크

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    코덱에는 두 가지 유형이 있습니다. 추가로 무손실 / 또는 손실. PKZIP 또는 PNG와 같은 무손실 코덱 유형은 원본이 모두 압축 해제된 경우에도 정확히 동일한 파일을 재생합니다. Apple Animation 코덱과 Lagarith 코덱을 포함하여 무손실 비디오 코덱이 될 수 있지만 비디오를 압축할 수는 없지만 스트리밍을 허용할 만큼 비트 전송률이 낮아 걱정입니다.

    Zoom은 AVC 코덱에 SVC(Scalable Video Codec) 코덱을 제안했습니다. AVC는 진정한 새로운 단일 스트림을 반환하는 프로토콜이기도 하며 단일 스트림의 속도는 온라인과 비슷합니다. 여러 직불 카드를 구매하려면 여러 스트림을 보내야 합니다. 다중 비트 전송률을 보내려는 경우 대역폭 사용량이 증가합니다.

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