C # 게임 시스템 애플리케이션의 디버깅 용량 문제 해결

August 22, 2021 By Brian Moses Off

권장: Fortect

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  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복구 프로세스를 시작하려면 "복구"를 클릭하십시오.
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    다음은 C # 제어 시스템 애플리케이션의 디버그 결과 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 단계입니다.

    여기에는 Serilog라는 타사 마운팅이 있지만, 나는 여전히 그것이 내가 보는 어딘가에 결과를 배열하기에 충분한 이유가 있는 매우 복잡한 경험을 마침내 보았다.

    먼저 Serilog 추적 수신기를 설치해야 합니다. 장비 후, 귀하의 비즈니스는 다음과 같이 레코더와 관련하여 유형을 구성해야 합니다.

    권장: Fortect

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    <리>1. Fortect 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복구 프로세스를 시작하려면 "복구"를 클릭하십시오.

  •   로거 = LoggerConfiguration() 혁신적인 최신 .MinimumLevel.Verbose()    .WriteTo.Trace()    .CreateLogger(); 

    (다른 최소값과 다양한 종류의 구성 값 또는 의심할 여지 없이 일반적인 Serilog 기능 중 하나를 설정할 수 있습니다. 추적 로거를 설정하여 다른 수준으로 지원할 수 있습니다. 구성을 우회하거나 그럼에도 불구하고 수행해야 합니다.)

    그러면 시장 신문이 ok를 보고하고 전체 출력 창에 표시됩니다.

      Logger.Information ("아무것도 하지 않았습니다!"); 

    Ets는 상당히 큰 거래인 것 같으므로 일부 사람들에게 더 많은 특전을 제공하겠습니다. 나에게 가장 중요한 문제는 출력 시간 프레임과 콘솔을 동시에 특정 시간에 입력할 수 있다는 것이었습니다.

      Logger = 최근 유형 LoggerConfiguration()    .MinimumLevel.Verbose()    .WriteTo.Trace()    .WriteTo.Console(standardErrorFromLevel: LogEventLevel.Error)    .CreateLogger(); 

    이것은 Console.Write 에 있는 Debug.Write 를 사용하지 않고 용량을 사용하는 데 많은 유연성을 주었습니다. 모든 문자열을 복제해야 했습니다. 코드의 내용을 유발함으로써 나는 입찰 작별에 대한 결과 손실에 대해 걱정하지 않고 Visual Studio에서 리더십 라인 도구를 실행할 수 있었습니다. 추가로 빌드할 때 디버깅에 필요했으며(Visual Studio는 사용할 수 없음) 새로운 소비를 위해 제어 장치 출력을 즉시 사용할 수 있었습니다. 동일한 이메일이 때때로 저장될 수 있으므로 주로 긍정적으로 예약된 작업으로 인해 완료되었을 때 카탈로그(또는 기타 광범위한 데이터 세트)가 검색된 것처럼 느낄 수 있습니다.

    Serilog가 모든 종류의 상점에 메시지를 매우 쉽게 제공할 수 있도록 하여 내가 수행한 간단한 방법에 관계없이 항상 쉽게 결과를 생성할 수 있도록 해준다는 신뢰가 항상 있었습니다.

    정의

    과부하

    디버그 정보를 모든 리스너 컬렉션의 개요 리스너에 직접 기록합니다.

    문자열)

    <사전> <코드> ​​공개: write(문자열, 구식 void Write(시스템 :: 문자열 ^ 메시지, 시스템 :: 문자열 ^ 범주); <사전> <코드> ​​[System.Diagnostics.Conditional(“DEBUG”)]public plain-ole void(문자열 토크 메시지, 문자열 범주); <사전> <코드> ​​[System.Diagnostics.Conditional(“DEBUG”)]불필요한 소리 public (문자열? 메시지 쓰기, 문자열? 범주); <사전> <코드> ​​[]정적 파트너 레코드: 문자열 * 문자열 -> 디자인

      Public Shared Sub (글을 문자열로 작성, 카테고리를 문자열로 작성)  

    매개변수

    속성

    이 예에서는 generalSwitch 라는 TraceSwitch 를 생성합니다. 이 스위치 세트는 샘플 코드의 가장 중요한 범위를 벗어납니다.

    라디오 버튼이 지속적으로 TraceLevel 오류 이상으로 설정된 경우 최종 결과는 예를 들어 팬 기반 < /아>. 모든 리스너 컬렉션에 하나의 특정 리스너를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 TraceListenerCollection 새 클래스를 참조하십시오. 만약

    그런 다음 TraceLevel 가 설정되고 누군가 Verbose 를 원하는 경우 이는 예를 들어 시작 메시지와 동일한 레이블을 고려하는 두 번째 오류 메시지를 생성합니다. 줄 종결자는 두 번째 메시지 다음에 옵니다.

    // 클래스 수준 선언. // TraceSwitch를 생성합니다. TraceSwitch ^ 정적 일반 스위치 = gcnew TraceSwitch("일반", "모든 응용 프로그램");공개적으로: 구식 void MyErrorMethod(Object ^ myObject, String ^ 영역) // 일반적으로 TraceSwitch 레벨이 Error 이상으로 설정되면 메시지를 작성합니다. 제공됨(generalSwitch-> TraceError) #세부사항인 경우(디버그) 디버그 :: 쓰기(myObject, 그룹); #끝나면 // 일반적으로 TraceSwitch 레벨도 Verbose로 설정되어 있으면 짧은 메시지를 작성합니다. 그리고 if (generalSwitch-> TraceVerbose) #인식된 경우(디버그) 디버그 :: 쓰기(개체는 "이 범주를 만들기 위해 더 이상 사용되지 않습니다."); #끝나면 // 클래스 수준 선언. // TraceSwitch를 생성합니다. static TraceSwitch generalSwitch = new TraceSwitch("일반", "모든 응용 프로그램"); static public void MyErrorMethod(Object myObject, category) 기타 문자열 // Error에 대해 TraceSwitch 레벨이 설정될 때마다 messageSet를 작성합니다. if (generalSwitch.TraceError) Debug.Write(myObject, 범주); // Verbose로 설정할 TraceSwitch 레이어 뒤에 있는 경우 두 번째 메시지를 작성합니다. (generalSwitch.traceverbose) Debug.Object Writeline("이 고유한 범주에 맞지 않을 수 있습니다."); '클래스 수준 선언입니다.'TraceSwitch.Shared 만들기private generalSwitch as new TraceSwitch("일반", "모든 애플리케이션")공개 공유 루틴 MyErrorMethod(객체로 myObject, 문자열로 nfl) i TraceSwitch 레벨도 Error보다 높게 정렬된 경우 메시지를 작성합니다. GeneralSwitch.TraceError 경우 다음 디버그 .Write(myObject, 범주) 종료 'TraceSwitch 레벨이 Verbose와 일치하면 2D 포인트를 작성합니다. generalSwitch.TraceVerbose이면 Debug.Object Writeline("이 범주에 항상 있는 것은 아닙니다.") 종료각 잠수함의 끝

    댓글

    기본적으로 DefaultTraceListener 인스턴스가 표시됩니다.

    참조

    <울>

  • 디버깅
  • 트랙
  • 논리 스위치
  • 추적 스위치
  • 추적 수신기
  • StandardTraceListener
  • ConsoleTraceListener
  • CONLoval 하이라이트
  • 리스너 배열에서 검색할 청중에게 실제 도메인 이름과 메시지를 씁니다.

    메세지
    문자열
    범주
    문자열

    쓰기(객체, 문자열)

    <사전> <코드> ​​공개: 정적 공허 쓰기 (시스템 :: 개체 ^ 가치, 시스템 :: 문자열 ^ 범주); <사전> <코드> ​​[System.Diagnostics.Conditional(“DEBUG”)]public sound 쓰기 무효(객체 값, 영역 범주); <사전> <코드> ​​[System.Diagnostics.Conditional(“DEBUG”)]public static empty 쓰기 (객체? 문자열? 값, 범주); <사전> <코드> ​​[]정적 멤버: 문 obj * 문자열 -> 속성

      공개 일반 하위 레코드(값은 객체, 범주는 문자열)  

    매개변수

    속성

    다음 예에서는 generalSwitch <
    TraceSwitch 를 사용합니다. -상단:20픽셀; 여백-하단:20픽셀; 너비: 50%; 높이: 자동; 알려드립니다: 차단; 여백: 0 자동;" alt="c# 제어 콘솔 앱 디버그 출력">

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