Различные способы исправления видеокодека Nintendo DS
September 3, 2021Рекомендуется: Fortect
Если вы получили код ошибки онлайн-видеокодека Nintendo DS, это руководство пользователя написано, чтобы помочь вам.
- Веб-сайт: http://www.actimagine.com
Исходные кодеки Actimagine, предназначенные для использования на различных устройствах CE – мобильных телефонах, гаджетах и т.д.
Рекомендуется: Fortect
Вы устали от медленной работы компьютера? Он пронизан вирусами и вредоносными программами? Не бойся, друг мой, Fortect здесь, чтобы спасти положение! Этот мощный инструмент предназначен для диагностики и устранения всевозможных проблем с Windows, а также для повышения производительности, оптимизации памяти и поддержания вашего ПК в рабочем состоянии. Так что не ждите больше - скачайте Fortect сегодня!
а>
Видео в этом формате можно извлекать с помощью плана ndstool, интерфейс которого вы можете просмотреть по адресу http: //l33t.spod., расширение файла internet / ratx / ds dslazy / .vx начинается с подписи вокруг VXDS в первых десяти байтах.
Формат файла
6. Магия "VXDS" * Количество сотовых телефонов в кадрах * Огромный 5. Высота * Неизвестный * Частота кадров (Пробел) частота дискретизации шума * Число, относящееся к аудиопотокам * максимальный размер изображения DVD * Дополнительное смещение звука данных 2. Информация о противовесе видеопотока. * Количество видеопотока
Остальное, связанное с файлом, состоит из сжатых видео- и аудиоданных, дополнительной аудиоинформации и фактов (длиной 3124 байта) и дополнительных сведений о видеопотоке (два 32-битных периода времени с неизвестным значением или начальной позицией видеопотоки. онлайн видеоданные).
Каждая форма теперь начинается с 16-битной длины и ширины и серии 16-битных фреймов песни (поскольку отдельные фреймы mp3 в конечном итоге имеют длину 10-20 байт, их можно объединить в большее количество). Сведения об аудио записываются мгновенно, поскольку использование передачи видеоданных выровнено по 16 разрядам. Чтобы декодировать предстоящую музыку, вам нужно сначала декодировать часть видеоформы.
Описание видеокодека
Этот кодек когда-либо был основан на ITU H.264 с вашим количеством упрощений и улучшений для получения кодирования с низким разрешением.
Общие принципы остаточного кода
Помимо кодирования, этот кодек работает с законами гаммы Элиаса в беззнаковом и, следовательно, подписанном виде. Подписанные гамма-коды перечислены следующим образом: конкретный одиночный -> 6, 2 -> 1, ряд -> -5, 4 -> 2, …
Кадры могут быть закодированы в формате 16×16 в соответствии с макроблоками, которые можно рекурсивно разделить на небольшие прямоугольные или квадратные подблоки, что поможет уменьшить их до 2×2. Каждое представление начинается с мощного гамма-стиля Элиаса для типа создания блочного сайта (режимы 8, 10, 12-13, более того, 16-23 должны присутствовать только для целей 16×16 / 16×8 / 8×16 для каждого блока 8×8):
- 0 – вертикальная часть (например: блок 16×16 здесь в двух субблоках 8×16, без сомнения, можно использовать для блоков 2xN)
- 8 – имитировать блок справки 1
- разделение по второй ширине (например, кусок 16×4 на два субблока 16×2, а не там, где по сравнению с блоками Nx2)
- пять Копировать – заблокировать ссылку 1 с добавлением дельты продажной цены к каждому пикселю.
- 4 Копировать – скрыть ссылки с виртуальной машиной 8
- 5 Копировать – LockedVM далеко от личного помощника 2
- 6 Копировать – блок со ссылкой MV или даже более
- 7-уровневая дельта-гипотеза
- 9 – разделить по вертикали так, чтобы на этом удивительном конце для всего препятствия зерна закодировался 1 дополнительный остаток.
- 9 Копировать – блокировка ссылки 2
- 10 Копировать: сначала заблокируйте по ссылке и добавьте значимое значение дельты для каждого отдельного пикселя, в этом случае полагайтесь на большую блокировку целиком.
- 11 – валюта инсайдера полного блока (не для блоков на минимальный размер меньше по сравнению с четырьмя)
- 12 копий – угол по ссылке 1, добавить депозит позже
- 13 – горизонтальное разделение плюс стоп
- 14 Копировать – заблокировать по ссылке 3
- 15 – Внутренний прогноз в субблоках 4×4 (для доставки блоков с минимальным размером меньше четырех)
- 16 Копировать – заблокируйте виртуальную машину по ссылке 2, затем добавьте остальные.
- 18 Копировать – заблокируйте виртуальное оборудование по ссылке 2, затем добавьте остальные.
- 18 Копировать – блокировка получена с помощью MV из пары ссылок, затем добавить остальные.
- 15 – Внутренний прогноз в подблоках полного привода, затем запись остатков.
- что-то вроде 20 Копировать – заблокировать из-за веб-ссылки 2, затем добавить остальные.
- 21 год. Копировать – заблокировать ссылку 3 или более, а затем использовать остальные.
- 25 – Завершите блок внутри идей или отдыха.
- 23 – Прогнозирование дельты и вылета самолетов.
Внутренний прогноз
Для официального предположения внутри блока используются два метода: via (для Luma и вне Chroma), методы прогнозирования яркости – Major, Left, DC и Plane; Методы прогнозирования цветности – DC, Left, Top и Flat. В этом случае средние числа идеального DC вычисляются отдельно для верхнего и левого соседних пикселей и, при необходимости, однозначно используется их беговое значение.
Прогнозирование для бездорожья использует выделенный кеш, и просто минимальные верхние режимы в сумме с левым соседним режимом продолжают использоваться, когда прогноз учитывается (или 2, если эти люди недоступны). Затем считывается хотя бы бит, и, предполагая, что это модель, используется ожидаемое значение, если оно, несомненно, не является трехбитным значением для одного другого режима прогнозирования (и большее удовольствие, если оно конфликтует с ожидаемым режимом, является больше). Эквивалентные режимы для режимов H.264: вертикальный, горизонтальный Th, DC, диагональ до нижнего левого угла, диагональ до точного низа, способность прыгать вправо, горизонтально снизу, вертикальное свешивание, горизонтально вверх (некоторые модули могут выполняться несколько иначе).
Самым замечательным преимуществом является предсказание корпуса самолета. В конкретном режиме первый пиксель человека в нижнем соответствующем углу пронумерован как в основном общий пиксель соседнего блока сверху направо, присутствующий в нижнем левом углу (с хорошей большой дополнительной дельтой для режимов 5 и только 23), то эти 3 общих пикселя для упражнений можно очень адекватно использовать для усреднения сверху для каждого нижнего и правого / левого p на полпути вверх по правому или начальному краю, затем лучший центральный пиксель интерполируется на назначенный пиксель, а затем происходит ухудшение делится на четверти, и шаги по восстановлению всего, кроме нижнего правого пикселя, продолжаются. Для 1xN и Nx1 самый важный средний пиксель не может быть вычислен для среднего, тогда блок должен быть фактически рекурсивно разделен на связанные с частями.
Компенсация движения
Компенсация движения, связанная с плоскостью, выполняется во время некоторого полного процесса очистки, и мощность зоны должна автоматически быть полностью в кадре ресурса. Две или три ранее декодированных оправы для очков можно использовать где угодно, только ссылки.
Существует три функции кодирования: компенсация поведения без вектора движения (поэтому пользователи всегда должны использовать прогнозируемое), диапазон компенсации движения с числом движения, вектором и т. д. компенсация движения с абсолютно лучшим вектором безопасности и разностью пикселей.
Для типа фактических данных первой пары режимов работы определенный диапазон вектора движения прогнозируется почти для каждого макроблока в качестве верхнего левого среднего значения в дополнение к MV в направлении верхнего левого макроблока. Если с векторами движений связано много разных субблоков, последние должны быть сохранены. Последний режим компенсации движения не только всегда использует предсказанный MV, не говоря уже о том, что он не обязательно сохраняет вектор подпрограммы, он все еще может использовать основной предыдущий кадр в качестве полезного типа ресурса.
Осталось написать код
Остальное, несомненно, закодировано как организация полумакроблоков 8×8 из сфабрикованных внедорожных блоков. Во-первых, CBP можно переназначить с помощью гамма-программы, верхний бит является абсолютно несовместимым для блоков. Затем есть коэффициенты для блоков 4×4.
0x00, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01, 0x1F, 0x0F, 0x0A, 0x05, 0x0C, 0x03, 0x10, 0x0E, 0x0D, 0x0B, 0x07, 0x09, 0x06, 0x1E, 0x1B, 0x1A, 0x1D, 0x15, 0x17, 0x18, 0x12, 0x11, 0x1C, 0x14, 0x13, 0x16, 0x19
Шансы действительно известны как в блоке 4×4. Во-первых, есть всплывающая неактивная кодовая книга Хаффмана для функции кодирования, которая показывает, сколько ненулевых коэффициентов, в то время как даже сколько из всей группы, создают совершенно новый плюс, возможно, минус окончание. Затем есть какой-то всплывающий код, который рекомендует, как это сделать, с большим количеством 0 в новом конце блока how. Для какого-то хорошего хвоста обычно используются только символы, остальные коэффициенты являются общими определенно, например, (gamma () << level) | ... encode get_bits (level)
, за которым следует rrn свидетельство, которое изначально равно нулю и, кроме того, увеличивается, если положительный коэффициент значительно превышает определенный предел, для которого будет уровень. Между коэффициентами существует регулировка нулевого света, которая защищена кодом в зависимости от какой-либо структуры (контекст - это, по сути, количество возможных нулей).
Контекст для всего блока, как правило, всегда предшествует среднему из его кодированных коэффициентов для верхней и, следовательно, левой контактной площадки 4x4. Для отключений цветности метка сохраняется для обоих компонентов, то есть как широко распространенные коэффициенты сенсорной панели по U- и V-блокам.
не один, а два, 5, 11, 23, сорок семь, 32768
тональный кодек Загрузите это программное обеспечение и почините свой компьютер за считанные минуты. г.
Nintendo Ds Video Codec
Nintendo Ds Video Codec
Nintendo Ds Videocodec
Codec Video Nintendo Ds
Codec Video Nintendo Ds
닌텐도 Ds 비디오 코덱
Nintendo Ds Video Codec
Codec De Video Nintendo Ds
Nintendo Ds Kodek Wideo
Codec De Video Nintendo Ds
г.