Sugerencias Para La Solución De Problemas De Oblivion

October 29, 2021 By David Serisier Off

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    Si su computadora muestra un mensaje de error perceptible para solucionar problemas de Oblivion, revise estas ideas para encontrar soluciones.

    Además de eso, ¿alguien más ha sufrido tartamudez / cortes de audio últimamente? El olvido se emplea durante unos 10 minutos, luego la música ambiental principal exacta comienza a desaparecer y, como resultado, se rompe y suena casi como el mejor disco recortado. Intenté actualizar los propios controladores personalizados, pero no instalé ningún códecs específico. También puedo reproducir archivos de canto fuera del juego utilizando un reproductor multimedia en crecimiento sin ningún obstáculo, por lo que no se puede dejar de trabajar en códecs, ¿verdad? Esta aflicción también ocurre con mis otros juegos de Gamebryo obsoletos como Morrowind o Fallout NV. ¿Alguien sabe cómo resolver esto?

    El sonido parece ser uno de los problemas más borrados en las misiones de Oblivion.

    Sin una única solución de audio acelerada por hardware, lo mejor del procesamiento de audio de Oblivion es que la CPU lo haga a usted. Dado que el procesador también debe manejar casi todo el acceso al disco, la inteligencia artificial y los datos, cualquier proceso que pueda delegarse a un procesador totalmente dedicado refuerza el rendimiento general. Si virtualmente no hay un procesador dedicado para reproducir sonido (para el escenario, una tarjeta de banco de sonido dedicada con un procesador único), su Oblivion puede querer realmente experimentar una degradación del rendimiento como lag, tartamudeo (por ejemplo, en particular en deep situaciones), FPS disminuido (fotogramas por segundo). Segundo) e incluso. Se está llevando a cabo CTD (Salida de oficina).

    sonido de solución de problemas de olvido

    Irónicamente, combinado con los potentes procesadores de hoy en día, este problema puede estar relacionado con la GPU o algo peor, ya que el impacto obvio en el rendimiento en particular parece obvio.

     bMusicEnabled = 1bSoundEnabled = 1

    Cuando el rendimiento físico mejora significativamente, definitivamente habrá varias opciones a considerar.

    • La estrategia más eficaz es colocar una página de Internet de tarjeta de sonido acelerada por hardware (la tarjeta tiene su propio procesador). Pruébelo
    • la reproducción desde cualquier lugar desde la música y los efectos de sonido desactivados normalmente se activa (bMusicEnabled = 0 además bSoundEnabled = 1). Si la actuación puede estar bien, está bien, diviértete.
    • Intenta modificar, como Quiet Feet Max (reduce la influencia de los pasos del enemigo)
    • Intente configurar iMaxImpactSoundCount (en Oblivion.ini) en un valor más bajo. Desafortunadamente, este consejo es para golpes, pads, etc.
    • Pruebe una buena opción para restablecer el códec (recuerde que un ajuste de códec puede destruir muchas otras aplicaciones):
    Mega Codec K-Lite
    Morrowind / Nightmare2013 Oblivion Fixes

    El sonido que hace Oblivion 3D es en sí mismo el problema real del aglomerado. Con eso quiero decir que normalmente los efectos de sonido deben moderarse fuera de la perspectiva del jugador. En otras expresiones, si la secuencia de sonidos suele estar muy lejos, quizás debería ser más débil; si es para ver, la izquierda, debería sonar como si tal vez viniera de la izquierda. Para ello, el online debe proporcionar la información correcta sobre qué tipo de sonido, de dónde puede venir y qué tan lejos está. Esto le lleva al hecho de que se toma un momento para encontrar un número vinculado a estos cálculos, que deben visualizarse sobre la marcha (las fotografías en 3D son bienvenidas) y convertirse en las señales correspondientes reales que se muestran en los amplificadores. Es muy posible que este proceso aún consuma Para utilizar algo de potencia de producción del procesador.Si la computadora de su propia casa usa sonido incorporado, el funcionamiento de estos datos dependerá del procesador y, por lo tanto, supondrá una gran carga para algunos de los procesadores.

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  • Para agravar aún más la confusión, Windows XP y Vista tratan el sonido de manera diferente. Vista (y directx10) eliminó DirectSound y DirectMusic. Esto significa que está en la máquina Vista y en la tarjeta de perturbación, el cliente debe habilitar la aceleración del dispositivo para las canciones usando el libro electrónico de terceros en particular (por ejemplo: con una certificación Creative X-Fi, debe usar Creative ALchemy (la utilidad suministrada) con todas y cada una de nuestras tarjetas)) que ayudarán a traducir las llamadas DirectX a llamadas OpenAL.

    NOTA. Si instala esta tarjeta de sonido, es casi seguro que necesitará deshabilitar mi chipset de grabaciones de sonido integrado en el BIOS de su computadora.

    Este tema es una síntesis de conocimientos totalmente de muchas fuentes que se encuentran en un nuevo dominio público. Mi única contribución, sin duda alguna, es consolidar las cosas que, con suerte, puedo crear una guía útil importante para un trader conocido.

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