Directx 11과 관련된 Crysis의 특정 기술 데모를 얻는 가장 좋은 방법입니다. 제거

November 2, 2021 By Justin Fernando Off

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    크라이시스 4 다이렉트x 11 테크 데모를 손쉽게 수정할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

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  • Crytek에서 오랫동안 기다려온 섹션 “DirectX 11 Eye Sugar를 Crysis 2로 가져오기”를 게시했습니다. 실제로 이것은 하나의 영역이 아닙니다. EA가 설명하는 업데이트 프로세스는 단순히 추가 문제 조합을 다운로드하여 버전 1.9 이상으로의 자동 업데이트를 자랑합니다.

    <인용><울>

  • 게임 활성화 위에 두 개의 Crysis만 열어서 오늘 설치하면 자동으로 수정됩니다(Crysis 몇 개 – 사용자 지정 패치 9).
  • 패치 구매 후, DX11 스팟을 실행하고 크라이시스 듀얼에서 DX11을 활성화합니다. 여기에서 DX11 시간을 다운로드할 수 있습니다.
  • 이 패치의 최종 설치 후 고해상도 텍스처 패치를 실행하십시오. 이 패치는 결국 여기에 설치될 수 있습니다.
  • EA에 따르면 이 “울트라 업데이트”는 잠재적으로 광범위한 이미징 개선을 방해할 수 있습니다. “테셀레이션, 물 렌더링 향상, 매우 높은 HDR 모션 블러를 포함한 Crysis 2 구성 요소. 고급 및 훨씬 더. ” 더 나은 원본 효과와 텍스처 형식. “아래 비디오는 새로운 이점을 제공합니다.

    업데이트를 직접 테스트할 기회가 생길 때까지 직접 보여줘야 하지만 튜토리얼 비디오에 따르면 Crytek은 특정 업데이트로 모든 작업을 수행한 것처럼 보입니다. 처음에 게임에는 실제로 너무 낮은 그래픽 옵션이 없었습니다. 그러나 울트라 업그레이드에 대한 시스템 기대치가 높다고 생각합니다. (우리의 시험에 따르면, Crysis 2 non-DX11은 “극한” 좋은 아트 설정에서 충분한 프레임 속도를 달성하기 위해 대략 이 1GB GeForce GTX 460과 하나의 특정 Radeon HD 6850이 필요합니다.

    Crytek은 실제로 DirectX가 실제로 Crysis 2용 패치 11을 작업하고 있으며 그러한 계획을 확실히 확인하지 않았다고 주장한다는 보고에 놀랐습니다.

    대부분의 Crysis 2가 DirectX 11 업데이트를 받을 것이라는 소문은 Maximum PC가 독일 웹 페이지에 고정 그래픽이 있다고 다시 보고한 후 시작되었습니다.

    원본 보고서에 따르면 Crysis 2와 함께 최신 패치는 고급 PC 최적화와 관련하여 DirectX 11 요소와 멋진 새 그래픽 메뉴를 추가할 가능성이 높습니다.

    crysis 2 기술 평가판 directx 11

    그러나 Crytek의 선언문 관리자 “Cry-Tom”은 이후 공식 Crysis 포럼에 댓글을 달았을 수 있으며 인스턴스가 어디에서 오는지 알 수 없다고 말했습니다.

    Cry-Tom은 “사실 어떤 패치도 입증되지 않았습니다. 이 특정 웹사이트가 왜 모든 정보에 대해 그러한 정보를 게시했는지 모르겠습니다.”라고 말했습니다.

    “이 스레드는 부정확한 정보를 유포하기 위해 다른 사이트로 폐쇄되었습니다. 현재 중요한 크라이시스 2 부고 프로그램이 있는 경우, 예를 들어 패치에서 약간의 내용을 보면 결국 MyCrysis와 관련하여 게시되지만 그럼에도 불구하고 MyCrysis.com에 표시되지 않으면 실제가 아닙니다. .

    PC 리뷰를 위한 전용 그래픽 분석을 마무리하고 있지만 일반적으로 게임에 대한 자세한 내용은 이 인기 있는 Crysis 2 Xbox 360 리뷰를 확인하십시오.

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    와 동일합니다.<제목><중앙><인>

    <중앙>

    Crysis 2 새로운 DX11 효과 프레젠테이션. 이 패치에는 다음 기능이 포함되어 있습니다.

  • 테셀레이션 + 오프셋 표시
  • 타일식 FFT(고속 푸리에 변환) 물 시뮬레이션.
  • 입자가 흐릿합니다(상황에 따라 스파크).
  • 필드의 스프라이트 기반 보케 정보입니다.
  • 입자 그림자
  • 가변적인 반음영 그림자
  • Water Bond – 적절한 도메인 셰이더를 사용하여 파동 마루의 표면 아래 확산 및 점성 폴리우레탄 폼 근사.
  • RLR(실시간 Nearby Reflections) – 물체의 광선을 로컬로 추적하여 HDR 반사를 확대합니다.
  • <중앙><인>

    <내비게이션>“(업데이트) FurMark 1.9.1 및 FurMark 1.8.5(GPU에서 발표된 스트레스 테스트)(다운로드) GPU-Z 0.5.4는 “

    <내비게이션>“(업데이트) FurMark 1.9.1 소개에서 FurMark 1.8.5 (GPU에 의한 스트레스 테스트)(다운로드) GPU-Z 0.5.4 판매”

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    Crysis의 모든 butDX11 효과를 통해 b. 이 패치에는 다음이 포함되어 있습니다:

  • 테셀레이션 + 오프셋 표시
  • 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform)을 사용한 브리징.
  • 움직이는 조각(예: 불꽃)을 흐리게 합니다.
  • 스프라이트 기반 보케 심도.
  • 입자 그림자
  • 태양으로부터의 오프셋 관련 반감기 덮개
  • 물 상호 작용: 따라서 전체 도메인 셰이더를 사용한 표면 아래 확산 및 메모리 폼 근사.
  • 실시간 로컬 반사(RLR) – 광선 추적으로 로컬 HDR 눈부심을 확대하여 물체에 도움이 됩니다.
  • <중앙><인>
    crysis 2 기술 데모 directx 11

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    Crysis 2 Tech Demo Directx 11
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    Demo Technique Crysis 2 Directx 11
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