Ayuda A Corregir Errores De Directx De C # No Controlados

August 28, 2021 By John Anthony Off

Este tutorial se ha escrito para ayudarle si puede recibir un mensaje de error “Número de DirectX C no admitido”.

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  • Implemento C # cada 12 meses. Sé que puede acceder al código antiguo a través de C # que a menudo ofrece Interop / PInvoke.Acabo de comenzar a aprender DirectX y me doy cuenta de que una ruta para usar DirectX para el número C es usar algo como SharpDX, que es un contenedor escrito a través de C ++, no C #.mi tema; ya que C # permite la interoperabilidad y ayuda al programador cuando necesita acceder a productos nativos de dll / com. ¿Cómo llega este soporte a DirectX dll / com? Estoy tremendamente confundido

    Solicitudes 11 de abril de 2016 7:35 a. M.

    ¿No es la respuesta que desea? Eche un vistazo a otras preguntas de interoperabilidad de Com-interoperabilidad de Directx de interoperabilidad de C ++ y haga su propia pregunta.

    Esto es incorrecto. SharpDX es un envoltorio de números C puro que utiliza algunos de los métodos C ++ / CLI detrás de escenas específicas. Una herramienta para posprocesar el código de bytes IL en sus ensamblajes .NET. Consulte la publicación necesaria para obtener más detalles. (En la página de red “Evitar los beneficios de C ++ / CLI en C #”). Para implementar devoluciones de llamada de conexión de C ++ en C #, también puede investigar un poco en un artículo específico.

    Incluso sin la prácticamente importante instrucción de código de bytes IL calli , sería perfectamente adecuado desarrollar un contenedor completo adecuado para objetos COM con miembros del equipo no administrados (a través de Marshal.GetFunctionPointerForDelegate ). También puede hacer esto usando la interoperabilidad COM normal en C #.

    Por otro lado, si resulta a la vista que los objetos C ++ no proporcionan un excelente software de computadora COM (es decir, solo métodos puramente personales), es posible que necesite un fácil acceso al contenedor C ++ para manejar la carga, ya que los jugadores carecen de Objects C ++ (que ya no están estandarizados, aunque no me equivoco)

    Inactivo 11 de abril de 2016, 12:19

    3542

    PInvoke está opcionalmente limitado, pero también se aplica a las API de estilo C, como la API de Windows.Hay muchos tipos que se pueden reunir.
    Existe una restricción similar en COM como para interop.API

    directx no administrado c #

    DirectX debería ser principalmente versiones C ++. No puede exceder los límites de estilo promedio de C ++. Esto es un dolor de cabeza. Pero C ++ / CLI es una forma adecuada de retroceder, hace que la construcción sea una especie de puente entre el código nativo administrado por el medio y la región.

    directx no administrado c #

    Respondido el 11 de abril de 2016 a las 7:55 a.m.

    35,2k 99 insignias antiguas

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    Unmanaged Directx C
    Nicht Verwaltetes Directx C
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    관리되지 않는 Directx C
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