Risoluzione Del Problema Insieme Al Debug Dell’output Di Un’applicazione Di Sistema Di Giochi C#

August 22, 2021 By Brian Moses Off

 

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    Ecco alcuni semplici per aiutarti a risolvere i problemi in genere l’output di debug di un C # l’applicazione della console di gioco.

     

     

    Questo ha un terzo framework con l’altro chiamato Serilog, ma ho anche scoperto che alla fine è stata un’esperienza fluida, motivo sufficiente per mettere il risultato da qualche parte che guardo.

    Devi prima installare questo ricevitore di traccia Serilog. Dopo il gadget, è necessario configurare la varietà di registratore come segue:

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    Sei stanco del fatto che il tuo computer funzioni lentamente? È pieno di virus e malware? Non temere, amico mio, perché il Fortect è qui per salvare la situazione! Questo potente strumento è progettato per diagnosticare e riparare tutti i tipi di problemi di Windows, migliorando allo stesso tempo le prestazioni, ottimizzando la memoria e mantenendo il PC funzionante come nuovo. Quindi non aspettare oltre: scarica Fortect oggi!

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  •   Logger = LoggerConfiguration () nuovo creativo .MinimumLevel.Verbose ()    .WriteTo.Trace ()    .CreateLogger (); 

    (Puoi impostare un minimo diverso definito e un valore di configurazione completamente diverso o uno insieme alle normali funzioni di Serilog. Hai anche la possibilità di impostare il logger Trace a un livello diverso da essere in grado di sovrascrivere la configurazione o, tuttavia, potrebbe essere necessario farlo.)

    Quindi questo particolare giornale pubblico riporterà ok inoltre visualizzerà tutto attraverso la finestra di output:

      Logger.Information ("Non ha fatto niente!"); 

    A quanto pare ogni grosso problema, quindi fammi provare a ottenere altri vantaggi. La cosa più urgente per me era che quasi certamente potevo entrare sia nella finestra del risultato finale che nella console generalmente allo stesso tempo:

      Logger significa nuovi tipi LoggerConfiguration ()    .MinimumLevel.Verbose ()    .WriteTo.Trace ()    .WriteTo.Console (standardErrorFromLevel: LogEventLevel.Error)    .CreateLogger (); 

    Questo mi ha dato molta flessibilità nell’usare l’output esatto senza usare Debug.Write in Console.Write , tutti alcuni post dovevano essere duplicati. Creando il contenuto del valore, sono stato in grado di eseguire un eccellente strumento da riga di comando in Visual Studio senza preoccuparmi di perdere i risultati dopo l’uscita. Quando lo stavo compilando di nuovo e ne avevo bisogno per il debug (e Visual Studio non era disponibile), una sorta di output della console era immediatamente disponibile per il mio consumo. Le stesse e-mail potrebbero anche essere salvate, consentendo un avvio (o un altro ampio set di dati) che può essere recuperato quando fatto principalmente accreditato a un’attività pianificata.

    La linea di fondo è sempre stata che Serilog ha reso molto facile sul mercato inviare messaggi a tutti i tipi utilizzando i luoghi in modo da poter ottenere spesso facilmente il risultato, senza distinzione di come l’ho fatto.

    Definizione

    Sovraccarichi

    Scrive le informazioni di debug direttamente in tempo per i listener di traccia in tutte le raccolte Listeners .

    Stringa di caratteri)

      pubblico: use (string, static void Write (System :: String ^ Message, System :: String ^ Category);  
      [System.Diagnostics.Conditional ("DEBUG")]vuoto stazionario pubblico (String Talk Message, String Category);  
      [System.Diagnostics.Conditional ("DEBUG")]rumore non necessario pubblico (Stringa? Scrivi messaggio, Stringa? Categoria);  
      []record rappresentativo statico: stringa * sequenza -> unità  
      Public Shared Sub (scrivi post come stringa, ordina come stringa)  

    regole

    Attributi

    Esempi

    L’esempio crea un TraceSwitch denominato generalSwitch . Questo set di opzioni fa emergere l’ambito del codice promozionale di esempio.

    Se il pulsante di opzione è sicuramente frequentemente impostato su TraceLevel Error o superiore, l’output specifico è, ad esempio, il messaggio di errore principalmente bke per la fanbase . Per ulteriori informazioni su come avere un listener per tutte le raccolte Listeners , vedere la nuova classe TraceListenerCollection . Se

    Quindi TraceLevel è impostato, se pensi di volere Verbose , questo esempio di abilità genera un secondo logo di errore con la stessa etichetta della maggior parte del primo messaggio. Un terminatore di riga aderisce al secondo messaggio.

    // dichiarazione a livello di classe. // Crea TraceSwitch. TraceSwitch ^ static generalSwitch = gcnew TraceSwitch (“Generale”, “Tutte le applicazioni”);pubblicamente: usato fashioned void MyErrorMethod (Oggetto ^ mioOggetto, Stringa ^ zona) // Di solito scrive un messaggio perché il livello di TraceSwitch è impostato effettivamente su Errore o superiore. fornito (generalSwitch-> TraceError) #se definito (DEBUG) Debug :: Scrivi (myObject, gruppo); #finisci se // Scrivere un breve messaggio a condizione che anche il livello TraceSwitch sia un pacchetto per Verbose. if (generalSwitch-> TraceVerbose) #se definito (DEBUG) Debug :: Write (l’oggetto è considerato “deprecato per questa categoria.”); #finisci se // dichiarazione a livello di classe. // Crea TraceSwitch. corretto TraceSwitch generalSwitch = nuovo TraceSwitch (“Generale”, “Tutte le applicazioni”); static public void MyErrorMethod (Oggetto mioOggetto, categoria) Corde di chitarra // Scrivere un messageSet completo se il livello di TraceSwitch è predeterminato su Error, con un livello più significativo. if (generalSwitch.TraceError) Debug.Write (mioOggetto, Categoria); // Scrivi un secondo messaggio se le tue esigenze vogliono che il livello TraceSwitch sia impostato su Verbose. nel caso in cui (generalSwitch.traceverbose) Debug.Object Writeline (“potrebbe non rientrare in questa categoria.”); 'Dichiarazione a livello di classe."Crea TraceSwitch.Shared"private generalSwitch come nuovo TraceSwitch ("General", "Tutte le applicazioni")Routine condivisa pubblica MyErrorMethod (myObject As Object, nfl As String) i Scrivere una sensazione se il livello di TraceSwitch è oltre a quello impostato su Errore. Se generalSwitch.TraceError Then Debug .Write (mioOggetto, Categoria) Finisci se 'Scrivi un messaggio bidimensionale se il livello di TraceSwitch è stato impostato su Verbose. Se generalSwitch.TraceVerbose Allora Debug.Object Writeline ("probabilmente non in questa categoria.") Finisci seLa fine di questo sottomarino

    Commenti

    Per impostazione predefinita, viene visualizzata l’istanza DefaultTraceListener .

    Vedi anche

    Scrive un nome di dominio e un messaggio per consentire agli ascoltatori di cercare spesso nella raccolta Ascoltatori .

    Messaggio
    stringa
    Categoria
    franchising

    Scrivi (oggetto, stringa)

      pubblico: fixed void Write (Sistema :: Oggetto ^ valore, Sistema :: Stringa ^ categoria);  
      [System.Diagnostics.Conditional ("DEBUG")]public secure Write void (valore oggetto, categoria zoom);  
      [System.Diagnostics.Conditional ("DEBUG")]public set void Write (Oggetto? Stringa? Valore, Categoria);  
      []partecipante statico: post obj * stringa -> tecnica  
      Sub-record pubblico usuale (valore come oggetto, categoria sotto forma di stringa)  

    parametri

    Attributi

    Esempi

    L’esempio seguente utilizza un TraceSwitch denominato generalSwitch <
    c# output di debug dell'app xbox

     

     

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    C Console App Debug Output
    C Debug Ausgabe Der Konsolen App
    Sortie De Debogage De L Application Console C
    C 콘솔 앱 디버그 출력
    Saida De Depuracao Do Aplicativo Do Console C
    C Konsolapps Felsokningsutmatning
    S Vyvod Otladki Konsolnogo Prilozheniya
    Salida De Depuracion De La Aplicacion De Consola C
    C Dane Wyjsciowe Debugowania Aplikacji Konsoli
    C Debug Uitvoer Van Console App