Aide à Corriger Les Erreurs De Directx De Numéro C Non Gérées
August 28, 2021
Ce tutoriel a été écrit pour vous aider si vous recevez simplement le message d’erreur “DirectX C # unsupported”.
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J’utilise le numéro C tous les 12 mois. Je sais dans lequel vous pouvez accéder au code natif pendant le C# que propose Interop – PInvoke.Je viens de commencer à apprendre DirectX en réalisant qu’une façon de dépendre de DirectX pour C # est d’utiliser positivement quelque chose comme SharpDX, qui se trouve être un wrapper écrit en tant que partie liée à C ++, pas à C #.ma matière; étant donné que C # prend en charge l’interopérabilité et aide ensuite le programmeur à accéder aux anciens objets dll / com. Comment ce support peut-il aller à l’encontre de DirectX dll/com. Je suis très brouillé
Demandes avril 11h, 2016 7h35
Pas la réponse que vous voulez ? Découvrez d’autres questions d’interopérabilité Com-Interop Directx C # C ++ de marque et posez votre propre question.
Ceci est incorrect. SharpDX est un nouveau wrapper C # pur qui créerait une partie du C ++ pour chaque méthode CLI dans les coulisses. Une application pour le post-traitement du bytecode IL dans les assemblys .NET de votre entreprise. Voir le poste principal concernant les détails. (Sur la page de compression Web “Éviter les avantages de C ++ par rapport à CLI en C #”). Pour utiliser les rappels d’interface C ++ en C #, vous pouvez également effectuer n’importe quel type de recherche dans cet article.
Même sans l’instruction bytecode IL calli
la plus importante, le site serait parfaitement possible de changer un wrapper complet pour les points COM avec des délégués non managés (via Marshal.GetFunctionPointerForDelegate
) . Vous pouvez également le faire jusqu’à cela en utilisant l’interopérabilité COM standard en C #.
Sur l’autre aspect, s’il s’avère que les objets C++ ne fournissent pas votre excellente interface COM (c’est-à-dire que des méthodes facilement personnelles), vous aurez besoin d’accéder au wrapper C++ pour leur permettre de gérer l’export, puisque les fournisseurs manquent d’Objets C++ (qui ne sont en fait plus standardisés si je me trompe et ne me trompent jamais)
Inactif 11 avril 2016, 12:19
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PInvoke est éventuellement limité et s’applique aux API de style C avec succès, telles que l’API Windows actuelle.Il y a très peu de gars qui peuvent exactement être assemblés.
Des limitations similaires existent vraiment dans COM pour interop.API
DirectX sont principalement des versions C++. Vous ne pouvez pas dépasser incontestablement les limites moyennes de classe C++. C’est un mal de tête. Mais C++ / CLI est un moyen de revenir en arrière, il permet de construire une véritable sorte de pont entre le code ancien managé et le monde.
répondu le 11 avril 2016 via seulement 7h55.
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