Solution Pour DirectX 10 Vs Battlefield 3 11

November 14, 2021 By Brian Moses Off

 

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    Voici quelques moyens simples de régler le problème DirectX 10 vs 11 Battlefield 3.

     

     

    J’ai également pensé à passer presque à un moteur de rendu précis, ceci dit, je ne pense pas que cela soit vraiment possible en version bêta.

    BC2 a un choix intelligent où actuellement vous pouvez sélectionner le moteur de rendu pour settings.ini, espérons que la version complète de BF3 sera là aussi. J’ai déjà un 460GTX et j’exécute 40-50 images par seconde, mais je suis sûr que je peux obtenir 10 images supplémentaires avec DX 10. Cela avait été le BC2 le plus rapide, et dans les étiquettes d’apparence ce n’était pas une gamme de . Je ne pense pas qu’ils seront définitivement tesselés en version bêta, il est donc judicieux d’utiliser DX11 si un jeu a une plus grande baisse d’efficacité que DX10.

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    Agghh83 10 ans dans les années #1

    J’arrive juste à obtenir des images par seconde d’assez bonne qualité avec une baisse fréquente dans la vingtaine trop souvent, et même parfois avec ces jeunes. Je sais qu’il existe une commande de méthode RenderDevice.DirectX11Enable et je me suis fixé à 0, mais cela semble comparable si vous arrêtez de fumer et que vous recommencez, cela vous mettra en péril.

    Apparemment, quelqu’un a-t-il trouvé un moyen de vous permettre d’obtenir DirectX 10 ? Google n’obtient pas de résultats solides, bien qu’il y ait eu de nombreux articles liés à BF3 et DirectX 10, donc je prédis qu’il peut être configuré pour réussir en dessous de 10.

    Lumière, douce liberté
    Shine your lumière ridicule sur moi

    Shebesky 10 il y a longtemps # trois

    Agghh83 imprimé …
    Je ne pouvais me procurer qu’environ 30fps avec un endroit typique jusqu’à 20 secondes, et de temps en temps, même les adolescents restent en train de fumer, puis écrivent.

    Quelqu’un a-t-il trouvé la plupart des moyens d’activer DirectX ten ? Google ne fournit pas de résultats utiles malgré suffisamment de rapports sur BF3 et DirectX 10, donc je suppose que ce sera probablement moins par rapport à ce qu’il était il y a 10 ans.

    Ce n’est pas possible. Pourquoi êtes-vous éligible 10 au lieu de 11 ? Le luminaire est évalué au-dessus de 10 dans DX11.

    Ce qui peut toujours être dit sans preuve peut juste être réfuté un peu plus sans preuve. – Christopher Hitchens

    Agghh83 (Themed Years Creator) 10 période avant #3

    Posté par Shebeski | # 002
    Non. Pourquoi avez-vous en fait 10 options avec 11 ? Le jeu fonctionne beaucoup plus avantageusement dans DX11 que 10. J’expérimente

    Un excellent travail, de meilleures performances trouvées dans des jeux comme Metro 2033 lorsque j’utilisais DX10. Quoi qu’il en soit, j’ai clairement besoin d’une instruction, pour ne pas appuyer mes arguments pour cet outil.

    Brillez, douce flexibilité – brillez, éclairez-moi

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    directx 10 vs 12 battlefield 3

    Sniper1000 jusqu’à 10 heures # 4

    directx 10 since 11 battlefield 3

    DX11 défini essentiellement uniquement. DX11 a un mode de correspondance par DX10, vous ne pouvez donc pas vous contenter d’appareils hors DX11 car le nom a été conçu pour DX11.

    Soul Silver FC 2665 4586 0205

    < p> godplaysSNES dix certains sont # 5

    Oui, la vidéo utilise DX11 Les API, même les cartes DX10 par 10.1 exécutent le jeu sur DX11, mais elles n’utilisent que certaines des fonctionnalités de l’appareil qu’elles prennent en charge (bien qu’elles bénéficient de certaines améliorations logicielles comme le rendu multithread DX11)

    L’amélioration entièrement spécifique à DX11 comparée qui peut ce jeu est une tessellation (qui est normalement choisie pour les terrains très pressés), les arrêts sont utilisés pour améliorer l’ensemble des performances, et ont également la même apparence que sur la série ma DX10

    Super Mario Kart est sans aucun doute le meilleur Mario Kart de tous les temps !

    Agghh83 (créateur de thème) jusqu’à 10 ans # demi-douzaine

    D’accord, c’est logique. Quelqu’un a-t-il présenté la config? La plupart de ce que j’ai essayé n’a pas fait grand-chose, même si beaucoup d’entre eux bénéficient d’un généreux coup de pouce de 4 à 5 pour le jeu de tir à la première personne en changeant WorldRender.DXDeferredCSPathEnable, qui peut être égal à 0, quelques fps, en changeant simplement RenderDevice.ForceRenderAheadLimit à 1. C’est un lutter pour dire. ce que c’est. la réalité fonctionne, tout comme le calme coincé entre les tempêtes est presque toujours de courte durée, certainement des avions et des excréments volent dans chaque air et changent de FPS.

    Brillez, douce liberté
    scintillez, votre nom touche la lumière implique “7”> moi

    Agghh83 (créateur du thème) il y a 10 ans # 8

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    Voici quelques optimisations trouvées :

    http://www.overclock.net/pc-games/1161981-bf3-tweaks.html

    Ils vont probablement le faire le jeu ressemble à des ordures, sauf que je peux me débarrasser / éditer au moins certains prennent plaisir et voir ce qui se passe.

    J’utilise également la société d’utilitaires de configuration pour BF3 – en gros, vous avez la possibilité de modifier n’importe quelle valeur dans n’importe quel fichier de configuration, qui prend également les valeurs par défaut dans la page Internet :

    http: / / www.techpowerup.com/forums/showthread.perl? t = 154145

    Shine, les fruits en conserve contiennent l’autonomie
    Shine with your light name implique “8”> moi

    Agghh83 (créateur du thème) 10 il y a quelque temps numéro 8

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    Pour votre information, il y a une des lignes du lien qui semble désactiver DX11, c’est-à-dire que la ligne renderdevice.dx11 pourrait finir par être assez évidente. Ayant joué avec ton ex à, puis en position off, je pense qu’elle n’a pas remarqué de différence, pourtant je n’ai pas regardé de près. Peut-être que je verrai le drapeau.

    Brillez, délicieuse liberté
    faites briller votre lumière sur moi

    Je ne peux faire face qu’à une réduction en 20 ans à 30 images par seconde à partir de laquelle parfois même les adolescents reviennent bien que vous arrêtiez de fumer et que vous recommenciez ensuite. Un

    Quelqu’un a-t-il vu un moyen d’activer DirectX ten ? Google ne fournit aucun résultat raisonnable, il existe principalement de nombreux articles ou billets de blog sur BF3 combinés à DirectX dix, je suppose donc que le jeu peut être configuré pour fonctionner en dessous de dix.

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  • Agghh83 envoyé …
    Je ne peux obtenir qu’environ 30 ans d’images par seconde à une vitesse sécurisée pour passer à 20, combiné avec parfois des adolescents aussi. Je sais qu’il n’y a qu’une seule commande de console, RenderDevice.DirectX11Enable, et je l’ai remplacée par 5, mais elle semble tourner à nouveau vers l’avant, et si vous vous arrêtez, partez. Un

    Quelqu’un a-t-il apprécié une meilleure façon d’activer DirectX 10 ? Google ne fournit pas de bons résultats, bien qu’il y ait eu beaucoup de messages publiés sur BF3 et DirectX 10, donc je suppose qu’il a le potentiel d’être installé en dessous de 10.

    C’est impossible. Pourquoi voudriez-vous que 10 sur 11 disent la vérité comme les autres ? Le jeu tourne plus vite que 10 dans DX11

    Ce qui est revendiqué sans preuve peut extrêmement être rejeté sans preuve. -Christoph Hitchens

    Lieu : Shebeski | Numéro impossible 002 sur
    . Pourquoi la personne devrait-elle probablement courir 10 au lieu de whataburger coupons ? Le jeu fonctionne mieux que dix en DX11

    Eh bien, j’achète de meilleures fonctionnalités dans des jeux comme Metro 2033 lorsque je travaillais sur DX10. En tout cas, j’ai bien franchement besoin d’un commandement, pas pour excuser mon raisonnement.

    DX11 est à peu près du jeu. DX11 a une certaine compatibilité DX10, vous ne pouvez donc pas désactiver DX11 de la même manière que c’est vraiment un programme DX11.

    Oui, le jeu fonctionne avec l’API DX11, des cartes DX10 ou 10.1 supplémentaires exécutent le jeu en utilisant DX11, mais n’utilisent que les fonctionnalités électroniques qu’elles prennent en charge (cependant, elles utilisent certaines améliorations logicielles telles que le rendu multithread DX11)

    La seule extension DX11 dans ce jeu est juste la tessellation (qui est presque certainement utilisée en ce qui concerne le terrain), le reste est utilisé pour améliorer les performances et ressemble au matériel DX10

    Ok, ça fait vraiment sensation. L’un d’entre vous a-t-il joué en utilisant ce fichier de configuration ? La plupart de ceux que j’ai essayés ont fait des choses spéciales jusqu’à présent, bien que j’ai eu votre propre boost généreux de 4 à 5 fps juste en changeant WorldRender.DXDeferredCSPathEnable en And 0, pratiquement tous les deux fps, en changeant RenderDevice .ForceRenderAheadLimit qui aide 1 C’est rigide pour dire si quelque chose le fait vraiment parce que le calme entre les tempêtes devrait être de courte durée, donc les avions de merde s’arrêtent et rafraîchissent l’affichage FPS.

    Vous ferez probablement passer la pièce pour des ordures, mais au moins je peux supprimer/changer d’hôtel et voir ce qui se passe. Trouvé

    également via l’utilitaire de configuration pour BF3 – cela vous permet de modifier avec succès toutes les vues dans le fichier de configuration même, jusqu’aux valeurs par défaut :

    Pour info, le lien principal a quelqu’un des majuscules qui semble permettre de désactiver DX11, c’est-à-dire que le cluster est renderdevice.dx11enable, il a donc l’air bien défini. Après avoir joué avec la maison dans toutes les positions, je ne devrais vraiment pas voir la différence, même si je n’ai jamais regardé correctement. Peut-être que je pourrais constituer le drapeau.

     

     

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