Fast: Hur Man Reparerar Directx DVD Display.

November 5, 2021 By Brock Radcliffe-Brown Off

 

Hoppas om du har en väldigt DirectX DVD-skärm på din människokropp, den här guiden kan hjälpa dig att rätta till problemet.

Rekommenderas: Fortect

  • 1. Ladda ner och installera Fortect
  • 2. Öppna programmet och klicka på "Skanna"
  • 3. Klicka på "Reparera" för att starta reparationsprocessen
  • Ladda ner den här programvaran och fixa din dator på några minuter.

    g.Microsoft DirectX är nästan säkert en Windows-paketteknik designad för att förbättra multimediamöten som 3D-spel, video mmorpgs, nätverksspel och ljud. Många spel- och grafikapplikationer på nätet kräver en ny bra installation av en specifik DirectX-specifik version.

     

     

    g.

    • 6 Ring för att läsa

    Det här avsnittet talar om hur du aktiverar Microsoft® DirectX® tv-acceleration när du spelar upp strömmande innehåll som visas i en anpassad spelare.

    Kontext

    DirectX Video Acceleration (DirectX VA) är en hårdvaru-API-specifikation som behövs för att accelerera 2D-avkodningsoperationer. Detta ger PC-avkodare för att underlätta hanteringen av vissa av de svåra CPU-operationerna på grafikkortet. För slutanvändare tillåter denna funktion att du verkligen kan skapa videosortering med hög bithastighet som fullskärms-DVD-videouppspelning högt på äldre datorer med DirectX VA-lämpliga grafikkort.

    Visst från alla Windows Media Format 9 SDK-rutiner, stöder vissa DMO-omslagsfilter DirectX VA. Detta innebär att begäran För lokal uppspelning bör de använda WM ASF Reader för att spela upp Windows Media-baserat innehåll, då kommer DirectX VA-hårdvaruhastigheten sannolikt att anropas automatiskt om bildkortet normalt stöder det. Däremot skulle jag säga att wm ASF replay-filtret inte bara stöder uppspelning av strömmande innehåll. Därför, om du måste vilja stödja DirectX VA när du spelar upp strömmande innehåll på din skräddarsydda spelare, måste du ta i bruk en alternativ mekanism som används med hjälp av Windows Media Player som börjar med den faktiska Windows Media-serien.

    Eftersom Windows Player-media utformades specifikt innan QASF-filter utvecklades, kan Windows Player-press vara inbyggda filter huvudsakligen baserade på någon av våra Windows Media Format SDK:er för att extrahera Windows Media-innehåll. Windows Media WMP Source förser den okomprimerade filen med det faktiska nedströmsfiltret direkt till ljudet som därför videorenderingsmotorn. Däremot levererar ASF WM Player pressat webbplatsinnehåll nedströms till Windows Media DirectX Decoder (DMO) multimediasaker som finns i DMO-konstruktionen. Följ diagrammen för att illustrera alla skillnader mellan en specifik WM ASF-spelare och det ursprungliga Windows Media WMP-filtret.

    För att aktivera DirectX VA för strömmande innehåll, var specifik för att skapa en anpassad källa separat för att få de bästa bilderna. I grund och botten använder det här filtret specifika instanser som pekar på Windows Media Format SDK med tanke på att ett WM-spelareobjekt, dekomprimerar mestadels samplingar och skickar dem nedströms från deras utgångsstift. Den här diskussionen förutsätter att du redan har skapat en bra orsak till orsaksfiltret men är nu intresserad av att implementera stöd för virtuella DirectX-enheter.

    För att göra det möjligt med DirectX VA är det primära syftet med originalfiltret att hjälpa dig att leverera videon och även renderaren med vår WMV DMO-avkodare och de anslutningar de behöver för att kontrollera hela DirectX-anslutningen. VA invänder mot överenskommelse. Källan skyddar dig absolut inte från detta. delta under dessa samtal. När strömning väl har skapats är den enda DirectX VA-relaterade ansträngningen som IThe-källfiltersystemet har förmågan att ändra våra tidsstämplar runt icke-videomodeller innan WMV tillhandahåller någon avkodare själv till onlinevideorenderaren. Det främsta skälet är att det mesta av marknaden erbjuder anpassningsbara tidslinjekontroller som går utöver vad de vanliga DirectShow®-gränssnitten tillåter.

    Tre anslutningar kan definieras för att tillhandahålla de nödvändiga konversationerna mellan Windows Media Format SDK, Player Source Filter, vår privata Windows Media Video DMO Decoder och därför Overlay Mixer eller Video Mixer Renderer. Dessa gränssnitt beskrivs i följande tabell.

    Gränssnitt Beskrivning

    IWMCodecAMVideoAccelerator Avmystifierar detta tillvägagångssätt Windows Media Decoder och demo med titeln Media Player Source Cleanup för att ställa in olika kommunikationer som krävs för att möjliggöra för DirectX VA att endast avkoda Windows Media-bildinnehåll. IWMPlayerTimestampHook Implementerat i spelarens resursfilter. Om filtret är tillgängligt på kan du ändra tidsstämplarna Sample video före streaming. IWMReaderAccelerator Implementerat för hela WM Reader-objekttypen. Det representativa källfiltret anropar för att utan tvekan erhålla DMO-avkodargränssnitten.

    DirectX VA Operation Order of Operation – Read Allowed

    Det här avsnittet beskriver det allmänna exekveringsflödet för en innovativ DirectX VA-kompatibel spelare och ett grundläggande filter. Det här avsnittet nämner just följande komponenter:

    • Den tredje makens mediaspelare kallas spelspelaren.
    • Ett utvecklargenererat källfilter som vanligtvis använder Windows Media Format SDK för att dekomprimera Windows Media-ämnesmaterial.
    • Mata ut videosignalens produktivitet från spelarens källfilter, populärt som finutgång.
    • Luftfilterbild för att spela DirectShow-videoinspelning, som jag skulle kalla graphic.video
    • förena renderare, även känd som VMR.
    • Ett asynkront Windows Media Format SDK-spelareobjekt som kallas bollspelaren.
    • Windows Media Video Decoder DirectX mediaobjekt som kallas DMO-avkodare.
    1. Spelaren skapar en instans tillsammans med sitt ursprungliga filter och läser det mesta av det verkliga objektet. Spelaren skapar en annan online videodekoder DMO och skapar meddelandetypen (komprimerad) där. Detta måste ske innan spelaren försöker ändra klistermärken för videouppspelning, eftersom alla DMO SDK:er och ytterligare avkodare kan delta i grafikmatchning.
    2. Spelaren anropar Provide igraphbuilder :: rendering, detta är utgången från vilken videokällan filtrerar. I denna position försöker DirectShow-filtergrafikhanteraren att ansluta till VMR med hjälp av spelarens TV-källfilter.
    3. IPin Filter Graph Manager :: Anslut samtal på en utgångsstift direkt till videospelarens källfilter.
    1. Orsaksfiltret får utan tvekan IWMCodecAMVideoAccelerator-gränssnittet från spelarens IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface-metod. Om den har en codec som inte stöder VA, kan telefonen till GetCodecInterface förloras perfekt. I detta fall kommer förhandlingar att bevara som vanligt utan direkt stöd långt från VA.

    2. Kontrollpunktssorteringen skickar IAMVideoAccelerator-pekaren genom vanligtvis stiftet som skickas till Connect och om igen till DMO-avkodaren genom IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface.

    3. För Säljarfiltret delegerar återstoden som är länkad till ipin :: connect-operationen upp till CBaseOutputPin :: Connect-metoden. Om codec stöder DirectX VA med avseende på länkat innehåll, kommer DMO-codec sannolikt att visa dessa DirectX VA-subtyper extremt och sedan den stödda YUV utöver dessa RGB-typer. Om DirectX virtuell hemapparat stöds, tas steg 4 till 88 i detta sammanhang med DirectX virtuell appliance-subtyp. Följande kodsnutt visar hur man bestämmer subtypen av DirectX VA multimediasystem.

      directx dvd display

        bool IsDXVASubtype (AM_MEDIA_TYPE * pmt)    // Alla DXVA-typer har samma två senaste DWORDs.    // guidDXVA är möjligen din nuvarande bas-GUID för många DXVA-undertyper.    GUID guidDXVA innebär 0x00000000, 0xa0c7, 0x11d3, 0xb9,0x84,0x00,0xc0,0x4f, 0x2e, 0x73,0xc5;    osignerad utdragen const 1.plguid;    stora osignerade perioder const * plguidDXVA;    plguid antyder (osignerad särskilt lång const *) & pmt-> subtype;    plguidDXVA = (otroligt mycket osignerad *) & guidDXVA;    oavsett om ((plguid [1] == plguidDXVA [1]) &&        (plguid [2] == plguidDXVA [2]) &&        (plguid [3] == plguidDXVA [3]))            leverera korrekt;        bluffretur; 
    4. CBaseOutputPin :: Connect implementering anropar IPin :: CompleteConnect för många steg. Om en undertyp med en virtuell DirectX-enhet på allvar kan betraktas som sådan, är detta något slags försök att konfigurera en DirectX-dedikerad enhet. Utgångskontakten som konferenssamtal IWMCodecAMVideoAccelerator :: NegotiateConnection skickar mediatypen upp till par.

    5. Rekommenderas: Fortect

      Är du trött på att din dator går långsamt? Är det full av virus och skadlig kod? Var inte rädd, min vän, för Fortect är här för att rädda dagen! Detta kraftfulla verktyg är utformat för att diagnostisera och reparera alla slags Windows-problem, samtidigt som det ökar prestanda, optimerar minnet och håller din dator igång som ny. Så vänta inte längre - ladda ner Fortect idag!

    6. 1. Ladda ner och installera Fortect
    7. 2. Öppna programmet och klicka på "Skanna"
    8. 3. Klicka på "Reparera" för att starta reparationsprocessen

    DMO-avkodaren gör just detta ett absolut måste förhandla med VMR genom ett särskilt IAMVideoAccelerator-gränssnitt och returnerar, kan jag väl säga, GUID för dvd-undertypen de kommit överens om. Kapacitetsflaggan delegerar alla IAMVideoAcceleratorNotify-anrop som realiseras under denna process till IAMVideoAcceleratorNotify-gränssnittet i DMO-avkodaren, med förståelse för att det också kan erhållas med den viktigaste IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface-metoden.

  • Om NegotiateConnection lyckas ringer den förtroende kontakten IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetPlayerNotify vem som har iwmplayertimestampook-gränssnittet. Denna krok gjorde det möjligt för källfiltret att extrahera alla tidsstämplar på modellerna innan de kan skickas och renderas.

  • Det ursprungliga filtret anropar nu IWMReaderAccelerator :: Meddela med den matchade multimediasystemtypen. Denna typ gör det möjligt för webbplatsläsaren att uppdatera sina inbyggda variabler och skicka sig själva till DirectX VA. Detta är den sista platsen där en motsvarande codec eller spelare kan misslyckas. Om något av de föregående stegen inte passar dig, bör vårt eget ursprungliga f. Filtret gå tillbaka till steg 3 igen och göra ytterligare ett andra försök enligt en läsare.

  • Read är mycket uppackad. Spelaren ignorerar bearbetningsbuffertarna på grund av DMO-avkodaren som om nätverkskanalens utgångstyp skulle vara DirectX VA.

  • directx dvd display

    När IPin :: Disconnect inträffar, källfiltrerar mobiltelefonen IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface med ett NULL-värde. Detta bryter DirectX VA-anslutningen mellan den codec och huvudrenderaren.

  • Läs ASF-filer

     

     

    Ladda ner den här programvaran och fixa din dator på några minuter.
    < id="2">För att använda DirectX Diagnostic Tool för att kontrollera vilken version av DirectX som alltid har funnits på din PC, välj startenhet, metod dxdiag i förhandsgranskningsrutan och flytta Enter. I mitt diagnostiska verktyg för DirectX, välj fliken System och titta sedan på DirectX-kopiannumret i avsnittet Systeminformation.

    < id="3">Kör ditt nuvarande DirectX Diagnostic Tool (Dxdiag.exe).Om den visas, se till att DirectDraw Acceleration och Direct3D Acceleration är valda under DirectX Capabilities.

     

     

     

    Directx Dvd Display
    Pantalla De Dvd Directx
    Affichage De Dvd Directx
    Wyswietlacz Dvd Directx
    Display Dvd Directx
    Directx Dvd Weergave
    Display Dvd Directx
    Directx Dvd Display
    Directx Dvd Displej
    다이렉트x Dvd 디스플레이