Correction : Comment Réparer L’affichage DVD Directx.

November 5, 2021 By Brian Moses Off

 

J’espère que si vous avez un bon écran DVD DirectX solide sur votre mécanisme, ce guide peut vous aider à résoudre le problème.

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    g.Microsoft DirectX est presque certainement une technologie de produits Windows conçue pour améliorer les contenus multimédias tels que les jeux 3D, les exercices vidéo, les jeux en réseau et le son. De nombreux joueurs et applications graphiques uniquement sur le n en ligne nécessitent une nouvelle bonne installation, y compris une version spécifique à DirectX.

     

     

    g.

    • 6 Appel à lire

    Cette section explique comment activer l’accélération des clips vidéo Microsoft® DirectX® lors de la lecture de contenu en streaming situé dans un lecteur personnalisé.

    Contexte

    L’accélération vidéo DirectX (DirectX VA) est une spécification d’API matérielle adaptée à l’accélération des opérations de décodage 2D. Cela permet aux décodeurs PC de faciliter le traitement de certaines des opérations puissantes du processeur sur la carte graphique. Pour les utilisateurs finaux, cette capacité permet aux acheteurs de créer des vidéos à haut débit comme la lecture de DVD en plein écran sur des ordinateurs plus anciens avec des cartes graphiques DirectX VA de même valeur.

    Certainement à partir des didacticiels du SDK Windows Media Format 9, certains filtres wrapper DMO prennent en charge DirectX VA. Cela signifie que les applications Pour la lecture locale, elles utiliseront très probablement le lecteur WM ASF propre pour lire le contenu basé sur Windows Media, puis la vitesse matérielle DirectX VA sera sûrement appelée automatiquement si la carte graphique le prend normalement en charge. Cependant, je dirais que le filtre de relecture wm ASF ne prend pas seulement en charge la lecture de contenu en streaming. Par conséquent, si votre entreprise souhaite prendre en charge DirectX VA si peut-être la lecture de contenu en streaming sur votre lecteur Shopp, vous devrez utiliser un mécanisme alternatif utilisé par Windows Media Player à partir d’une série Windows Media.

    Étant donné que le média Windows Player a été spécialement conçu avant le développement des filtres QASF, les informations de Windows Player peuvent être des filtres natifs natifs en fonction de l’un de nos SDK de format Windows Media pour extraire le contenu Windows Media. Windows Media WMP Source fournit le fichier non compressé avec le filtre en aval réel directement à l’audio et donc au moteur de rendu vidéo. En revanche, ASF WM Player fournit du contenu de site Web sous pression en aval aux produits multimédias Windows Media DirectX Decoder (DMO) qui résident dans la situation DMO. Suivez les schémas pour illustrer les différences entre un lecteur WM ASF spécifique et le filtre WMP Windows Media d’origine.

    Pour activer DirectX VA pour le streaming de contenu, assurez-vous de créer une source personnalisée séparée pour obtenir les meilleurs clichés. Fondamentalement, ce filtre utilise des instances spécifiques de tous les SDK du format Windows Media exactement comme un objet lecteur WM, décompresse presque tous les échantillons et les envoie en aval à partir de leurs broches de sortie. Cette discussion prend en compte le fait que vous avez déjà créé une cause particulière pour le filtre de cause et que vous êtes en outre maintenant concerné par la mise en œuvre de la prise en charge de l’appliance virtuelle DirectX.

    Pour rendre possible le DirectX VA, l’objectif principal connecté au filtre d’origine est de vous aider à diffuser la vidéo et également le rendu avec notre décodeur WMV DMO en tenant compte des connexions dont ils ont besoin pour exercer l’ensemble de la connexion DirectX. VA à l’accord. La source ne vous protège pas trop de cela. participer à ces conversations. Une fois la diffusion en continu, le seul travail lié à DirectX VA que le système de filtre source peut certainement faire est de modifier nos horodatages pendant les modèles non vidéo avant que WMV ne fournisse le type de décodeur lui-même au moteur de rendu du didacticiel vidéo. La raison principale est que tout le marché propose des contrôles de chronologie personnalisables qui vont au-delà de ce que permettent les interfaces DirectShow® standard.

    Trois connexions sont presque toujours définies pour fournir le concept nécessaire entre le SDK du format Windows Media, le filtre source du lecteur, notre incroyable décodeur DMO vidéo Windows Media, en plus du mélangeur de superposition ou du moteur de rendu vidéo. Ces interfaces sont décrites dans le tableau suivant.

    Interface Description
    IWMCodecAMVideoAccelerator Démystifie tout ce décodeur Windows Media et la démo intitulée Media Player Source Cleanup pour définir le déplacement vers le haut des diverses communications requises pour permettre à DirectX VA de décoder uniquement le contenu des formats vidéo Windows Media.
    IWMPlayerTimestampHook Implémenté dans le filtre de livraison du lecteur. Si le filtre est activé, vous pouvez modifier les horodatages de l’échantillon vidéo avant la diffusion.
    IWMReaderAccelerator Implémenté pour tous les types d’objets WM Reader. Le filtre de source d’audience appelle pour obtenir le type d’interfaces de décodeur DMO.

    Ordre d’opération DirectX VA – Lecture autorisée

    Cette section décrit quelques flux d’exécution généraux d’un lecteur innovant compatible DirectX VA et qu’il s’agit d’un filtre de base. Cette section mentionne certains des composants suivants :

    • Le troisième lecteur multimédia d’occasion spatiale s’appelle le combattant.
    • Un filtre source généré par le développeur lorsqu’il utilise généralement le SDK du format Windows Media pour décompresser le contenu Windows Media.
    • Sortez le résultat final du signal vidéo du filtre source du lecteur, populaire comme sortie de sortie fine.
    • Image de filtre à air pour lire l’image DirectShow, que j’appellerais graphic.video
    • moteur de rendu des fusibles, également connu sous le nom de VMR.
    • Un objet lecteur asynchrone du SDK au format Windows Media appelé le guitariste.
    • Windows Media Video Decoder Objet multimédia DirectX appelé décodeur DMO.
    1. Le joueur crée une instance à faire avec son filtre d’origine et lit tout l’objet réel. Le joueur crée un DMO de décodeur vidéo en ligne formidable et y place le type de notification (compressé). Cela doit se produire avant que le joueur ne tente de modifier la vidéo de lecture vidéo, car tous les SDK DMO ainsi que les décodeurs peuvent participer à la correspondance graphique.
    2. Le lecteur appelle Provide igraphbuilder :: établir, c’est la sortie du filtre de source vidéo le plus important. A cette touche, le gestionnaire graphique du filtre DirectShow a de quoi nuire pour se connecter au VMR en profitant du filtre source TV du lecteur.
    3. IPin Filter Graph Manager :: Connecter les appels sur une broche de sortie au filtre source du lecteur vidéo.
    1. Le filtre de raison obtient votre interface IWMCodecAMVideoAccelerator à partir de la méthode IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface du lecteur. Si son codec ne prend pas en charge VA, la portée de GetCodecInterface peut être ouvertement perdue. Dans ce cas, les négociations se poursuivront comme d’habitude sans soutien direct via VA.

    2. Le filtre AC du point de contrôle transmet le pointeur IAMVideoAccelerator via la broche d’une personne transmise à Connect et revient à nouveau vers le décodeur DMO via IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface.

    3. Pour Le filtre marchand délègue le reste lié à l’opération ipin :: connect retournant à la méthode CBaseOutputPin :: Connect. Si le codec prend en charge DirectX VA adapté au contenu lié, le codec DMO doit pouvoir afficher ces sous-types DirectX VA pour commencer, puis les types YUV à RVB pris en charge. Si les appliances virtuelles DirectX sont prises en charge, les étapes 4 à 11h sont effectuées dans ce contexte impliqué avec le sous-type d’appliance virtuelle DirectX. L’extrait de code suivant montre comment déterminer le sous-type du système multimédia DirectX VA.

      directx dvd display

        bool IsDXVASubtype (AM_MEDIA_TYPE * pmt)    // Tous les types DXVA ont ces mêmes deux derniers DWORD.    // guidDXVA est peut-être généralement le GUID de base pour de nombreux sous-types DXVA.    GUID guidDXVA signifie 0x00000000, 0xa0c7, 0x11d3, 0xb9,0x84,0x00,0xc0,0x4f, 0x2e, 0x73,0xc5;    non signé depuis longtemps const 1.plguid;    périodes extrêmement non signées const * plguidDXVA;    plguid implique (unsigned much const *) & pmt-> subtype;    plguidDXVA = (incroyablement non signé *) & guidDXVA;    comme si ((plguid [1] == plguidDXVA [1]) &&        (plguid [2] == plguidDXVA [2]) &&        (plguid [3] == plguidDXVA [3]))            livrer correctement;        les croyances reviennent ; 
    4. L’implémentation de CBaseOutputPin :: Connect appelle IPin :: CompleteConnect pendant de nombreuses étapes. Si un sous-type de tous les périphériques virtuels DirectX peut être considéré comme tel, il s’agit alors d’une tentative efficace de configurer un périphérique confidentiel DirectX. Le contact de sortie qui fait appel à IWMCodecAMVideoAccelerator :: NegotiateConnection transmet le type de média le plus à jour.

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    Le décodeur DMO effectue cette négociation obligatoire particulière avec le VMR via la plupart de l’interface IAMVideoAccelerator et renvoie, je peux dire, le GUID du sous-type de clips vidéo sur lequel ils se sont mis d’accord. L’indicateur de rendement délègue tous les appels IAMVideoAcceleratorNotify produits au cours de ce processus à l’interface IAMVideoAcceleratorNotify du décodeur DMO, qui, selon les experts, peut également être obtenu à l’aide de la méthode exacte IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface.

  • Si NegotiateConnection réussit, le contact sortant appelle IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetPlayerNotify en raison de l’interface iwmplayertimestampook. Ce hook permet au filtre source d’extraire souvent les horodatages des modèles avant qu’ils ne soient envoyés et rendus.

  • Le filtre d’origine appelle désormais IWMReaderAccelerator :: Notify avec le type de contenu multimédia correspondant. Ce type permet au représentant de mettre à jour ses variables intégrées puis de s’envoyer au DirectX VA. C’est le dernier endroit où un codec ou un lecteur correspondant peut échouer. Si l’une des étapes ci-dessus ne vous convient pas, le filtre d’origine réel doit aller avant l’étape 3 et vous faire simplement une deuxième tentative comme indiqué par ce lecteur.

  • Read sera probablement décompressé. Le lecteur ignore les tampons de traitement en raison du décodeur DMO si le type de sortie du canal réseau est normalement DirectX VA.

  • directx dvd display

    Lorsque IPin :: Disconnect se produit, la conférence du filtre source appelle IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface avec une valeur NULL. Cela interrompt la connexion DirectX VA entre ce codec et un moteur de rendu.

  • Lire les fichiers ASF

     

     

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    Pour utiliser l’outil de diagnostic DirectX afin de vérifier quelle version de DirectX a toujours été présente sur votre PC, sélectionnez le périphérique de démarrage, la variété de dxdiag dans la zone d’aperçu et appuyez sur Entrée. Dans mon outil de diagnostic DirectX, sélectionnez l’onglet Système, puis analysez le numéro de copie DirectX dans votre section Informations système.

    Exécutez votre outil de diagnostic DirectX actuel (Dxdiag.exe).En cas d’affichage, assurez-vous que l’accélération DirectDraw et l’accélération Direct3D sont sélectionnées sous Capacités DirectX.

     

     

     

    Directx Dvd Display
    Pantalla De Dvd Directx
    Wyswietlacz Dvd Directx
    Display Dvd Directx
    Directx Dvd Skarm
    Directx Dvd Weergave
    Display Dvd Directx
    Directx Dvd Display
    Directx Dvd Displej
    다이렉트x Dvd 디스플레이