Behoben: Wartung Des Directx-DVD-Displays.

November 5, 2021 By Gary Lamb Off

 

Hoffe, wenn Sie bereits ein DirectX-DVD-Display auf Ihrem tatsächlichen System haben, kann diese Anleitung den Leuten helfen, das Problem zu beheben.

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    g.Microsoft DirectX ist mit ziemlicher Sicherheit eine neue Windows-Softwaretechnologie, die entwickelt wurde, um Multimedia-Erlebnisse wie 3D-Spiele, Filmspiele, Netzwerkspiele und Sound zu verbessern. Viele Gaming- und Grafikanwendungen, bei denen das Web eine neue gute Türinstallation einer bestimmten DirectX-spezifischen Version erfordern.

     

     

    g.

    • 8 Aufruf zum Lesen

    In diesem Kasten wird erläutert, wie Sie die Microsoft® DirectX®-Videobeschleunigung aktivieren, wenn ein Streaming-Thema in einem benutzerdefinierten Player wiedergegeben wird.

    Kontext

    DirectX Video Acceleration (DirectX VA) ist eine Hardware-API-Option zur Beschleunigung von 2D-Dekodierungsvorgängen. Dadurch können PC-Decoder die gesamte Handhabung einiger der CPU-intensiven Operationen auf der Grafikkarte erleichtern. Für Endbenutzer bietet Ihnen diese Funktion die Möglichkeit, auf älteren Computern mit DirectX VA-kompatiblen Grafikkarten eine hohe Bitrate zu erstellen, z.B. eine Vollbild-DVD-Videowiedergabe.

    Bestimmte DMO-Wrapper-Filter ermöglichen mit Hilfe der Windows Media Format 9 SDK-Serie DirectX VA. Dies bedeutet, dass ihre Anwendung Für die lokale Wiedergabe können viele Leute den WM ASF Reader-Filter verwenden, um Windows Media-basiert abzuspielen, und der DirectX-VA-Hardware-Quicken wird automatisch aufgerufen, wenn die eigene Grafikkarte dies normalerweise unterstützt. Ich würde jedoch sagen, dass ein wm ASF-Wiedergabefilter die Wiedergabe von Streaming-Inhalten nicht unterstützt. Daher, und wenn Sie DirectX VA beim Abspielen von Streaming-Inhalten auf Ihrem benutzerdefinierten Player der Familie unterstützen möchten, benötigen Sie einen alternativen Mechanismus, der vom Windows Media Player verwendet wird, beginnend mit der Windows Media-Serie.

    Da Windows Player-Medien vor der Entwicklung von QASF-Filtern speziell entwickelt wurden, können Windows Player-Medien native native Luftfilter sein, die auf einem unserer eigenen Windows Media-Format-SDKs zum Abrufen von Windows Media-Inhalten basieren. Windows Media WMP Source liefert die unkomprimierte Datei mit einem bestimmten Downstream-Filter direkt an die mp3 und damit das Video-Rendering-Auto. Im Gegensatz dazu liefert ASF WM Player komprimierte Website-Inhalte Downstream – Windows Media DirectX Decoder (DMO) Rich Objects, die sich im DMO-Framework befinden. Folgen Sie den Diagrammen, um Ihnen die Unterschiede zwischen einem bestimmten WM ASF-Player und dem Hauptfilter von Windows Media WMP zu zeigen.

    Damit Sie DirectX VA für das Streamen von Inhalten erhalten können, sollten Sie in der Tat einen benutzerdefinierten Abruffilter erstellen, um die besten Injektionen zu erhalten. Grundsätzlich verwendet dieser Filter bestimmte Momente des Windows Media Format SDK als WM-Player-Objekt, dekomprimiert die Samples und sendet diese Tiere stromabwärts von ihren Ausgangspins. Bei diesem Telefonanruf wird davon ausgegangen, dass Sie bereits eine Ursache für die Ursachenbereinigung entwickelt haben und sich nun mit der Unterstützung der virtuellen DirectX-Appliance beschäftigen.

    Um DirectX VA zu aktivieren, besteht der Hauptzweck des ursprünglichen Filters darin, Ihnen bei der Bereitstellung des Videos zu helfen, und Renderer mit unserem WMV-DMO-Decoder mit den Verbindungen, die zum Ausführen der gesamten DirectX-Verbindung erforderlich sind. VA nach Vereinbarung. Die Quelle schützt Sie wirklich nicht davor. Beteiligen Sie sich an diesen Gesprächen. Sobald das Streaming gestartet wurde, besteht die einzige für DirectX VA geeignete Aufgabe, die das Quellfilter-Gadget ausführen kann, darin, diese Zeitstempel bei Nicht-Videomodellen zu ändern, bevor WMV den Decoder selbst an den Clip-Renderer liefert. Der Hauptgrund ist, dass der Markt oft anpassbare Timeline-Verwaltungen anbietet, die über das hinausgehen, was das Kriterium der DirectShow®-Schnittstellen zulässt.

    Drei Verbindungen sind definiert, um die mögliche Kommunikation zwischen dem Windows Media Format SDK, dem Player Source Filter, diesem nützlichen proprietären Windows Media Video DMO Decoder und dem Overlay Mixer oder Video Mixer Renderer bereitzustellen. Diese Schnittstellen werden in der folgenden Tabelle erläutert.

    Schnittstelle Beschreibung

    IWMCodecAMVideoAccelerator Entmystifiziert diesen Hinweis Windows Media Decoder und Demo, die als Media Player Source Cleanup bezeichnet werden, um verschiedene Kommunikationen zu arrangieren, die erforderlich sind, um DirectX VA zu ermöglichen, nur Windows Media-Videoinhalte zu decodieren. IWMPlayerTimestampHook Im Quellfilter des Darstellers implementiert. Wenn der Filter nur aktiviert ist, können Sie vor dem Streamen ein neues Zeitstempel-Beispielvideo ändern. IWMReaderAccelerator Implementiert, um den WM Reader-Objekttyp zu erhalten. Der Quellfilter des Lesers ruft auf, um seine DMO-Decoderschnittstellen zu erhalten.

    DirectX VA-Betriebsreihenfolge – Lesen erlaubt

    Dieser Abschnitt beschreibt den allgemeinen Ausführungsablauf eines bestimmten neuen DirectX VA-kompatiblen Players als Basisfilter. In diesem Abschnitt werden die folgenden Komponenten genannt:

    • Der Mediaplayer der letzten Party wird als neuer Player bezeichnet.
    • Ein vom Entwickler generierter Quell-AC-Filter, der normalerweise das Windows Media Format SDK verwendet, um Windows Media-Inhalte zu dekomprimieren.
    • Geben Sie die Videoübertragungsausgabe der Quelle des Players separat aus, bekannt als Feinausgabeausgabe.
    • Luftfilterbild zum Abspielen von DirectShow-Videos, das ich mit graphic.video kontaktieren würde
    • Mix-Renderer, auch bekannt als VMR.
    • Ein asynchrones Windows Media Format SDK-Playerobjekt namens dieser Player.
    • Windows Media-Videodecoder DirectX-Medienobjekt namens DMO-Decoder.
    1. Der Spieler erstellt eine Illustration seines Originalfilters und folgt dem realen Objekt. Der Player konditioniert ein Online-Video-Decoder-DMO außerdem stellt jetzt den Benachrichtigungstyp (komprimiert) ein. Dies muss geschehen, bevor das Unternehmen versucht, die Grafik der Video-Video-Wiedergabe zu ändern, da alle DMO-SDKs und damit Decoder am Bildabgleich teilnehmen können.
    2. Der Player ruft Provide igraphbuilder :: render auf, dies ist die Ausgabe hinter dem Videoquellenfilter. An diesem Punkt versucht der DirectShow-Filtergrafikgeber, eine Verbindung zum VMR herzustellen, indem er die TV-Quelle des Players entfernt.
    3. IPin Filter Graph Manager :: Connect-Aufrufe über ein Ausgabe-Flag an die Quelle des Videoplayers kommen.
    1. Der Ursachenfilter empfängt die IWMCodecAMVideoAccelerator-Schnittstelle von der IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface-Methode des Ausführenden. Wenn dieser Codec VA nicht unterstützt, kann Ihr aktueller Aufruf an GetCodecInterface direkt verschwinden. In diesem Fall werden die Verhandlungen wahrscheinlich wie gewohnt ohne direkte Hilfeunterstützung von VA fortgesetzt.

    2. Der Gate-Filter übergibt den IAMVideoAccelerator-Zeiger, zeigt den Pin an, der an Connect und darüber hinaus zurück an den DMO-Decoder übergeben wird, indem IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface verwendet wird.

    3. Für Der Händlerfilter delegiert den Großteil des ipin :: connect-Verfahrens an den CBaseOutputPin :: Connect-Plan. Wenn der Codec DirectX VA für verlinkte Inhalte unterstützt, zeigt der DMO-Codec zuerst diese DirectX VA-Untertypen und dann die unterstützten YUV- und RGB-Typen an. Wenn DirectX Internet Appliance unterstützt wird, werden die Schritte 4 bis 11 in dieser Struktur des DirectX Virtual Home Appliance-Untertyps ausgeführt. Der folgende Codeausschnitt zeigt die einfachste Möglichkeit, den Untertyp einiger DirectX-VA-Multimediasysteme zu bestimmen.

      directx dvd display

        bool IsDXVASubtype (AM_MEDIA_TYPE * pmt)    // Alle DXVA-Typen können dieselben letzten beiden DWORDs haben.    // guidDXVA ist sogar die Basis-GUID für viele DXVA-Subtypen.    GUID guidDXVA = 0x00000000, 0xa0c7, 0x11d3, 0xb9,0x84,0x00,0xc0,0x4f, 0x2e, 0x73,0xc5;    unsigned besonders lang const 1.plguid;    weit vorzeichenlose Perioden const * plguidDXVA;    plguid impliziert (unsigned zeitaufwendige const *) & pmt-> Untertyp;    plguidDXVA = (unglaublich zu lang ohne Vorzeichen *) & guidDXVA;    if ((plguid [1] == plguidDXVA [1]) &&        (plguid [2] == plguidDXVA [2]) &&        (plguid [3] == plguidDXVA [3]))            richtig liefern;        unrealistische Rendite; 
    4. Die CBaseOutputPin :: Connect-Implementierung ruft IPin :: CompleteConnect in vielen Phasen auf. Wenn ein ganz neuer Untertyp eines virtuellen DirectX-Geräts als solches angesehen werden kann, dann ist dies zweifellos ein Versuch, ein virtuelles DirectX-Gerät zu konfigurieren. Der Ausgabekontakt, der IWMCodecAMVideoAccelerator :: NegotiateConnection aufruft, übergibt einen Teil des aktuellen Medientyps.

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    Der DMO-Decoder führt diese respektierte obligatorische Verhandlung mit dem VMR durch, bezeichnet die IAMVideoAccelerator-Schnittstelle und gibt, würde ich sagen, die GUID des Video-Subtyps zurück, auf den sie sich geeinigt haben. Das Ausgabeflag delegiert alle IAMVideoAcceleratorNotify-Nachrichten oder -Aufrufe, die während dieses Prozesses getätigt werden, an eine bestimmte IAMVideoAcceleratorNotify-Schnittstelle des DMO-Decoders, die auch mithilfe der IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface-Methode abgerufen werden kann.

  • Wenn NegotiateConnection erfolgreich ist, ruft der gesamte ausgehende Kontakt IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetPlayerNotify mit der iwmplayertimestampook-Schnittstelle auf. Diese Schleife ermöglicht es dem Quellfilter, die Zeitstempel der Modelle zu entsaften, die anfänglich gesendet und gerendert werden.

  • Der ursprüngliche Filter ruft jetzt IWMReaderAccelerator :: Notify mit dem kombinierten Medientyp an. Dieser Typ ermöglicht es Ihrem aktuellen Reader, seine integrierten Funktionen zu aktualisieren und sich selbst an die DirectX-VA zu senden. Dies ist das letzte Haus, an dem ein entsprechender Codec oder Player ausfallen können. Wenn einer der obigen Schritte einer Person nicht zusagt, sollte der Originalfilter mit Schritt 3 fortfahren und einen zweiten Versuch durchführen, wie in der Nähe des Lesegeräts angegeben.

  • Read wird wahrscheinlich entpackt. Der Player ignoriert die Ergebnispuffer aufgrund des DMO-Decoders, wenn der Punch-In des Netzwerkkanals DirectX VA ist.

  • directx dvd display

    Wenn IPin :: Disconnect auftritt, ruft die Quelle IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface mit einem NULL-Wert auf. Dadurch wird die DirectX-VA-Verbindung zwischen diesem Codec und damit dem Renderer unterbrochen.

  • ASF-Dateien lesen

     

     

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    Um das DirectX-Diagnosetool zu verwenden, um zu überprüfen, welche Version hinter DirectX immer auf Ihrem PC war, wählen Sie das Startgerät aus, geben Sie dxdiag in das Vorschaufeld ein und drücken Sie sogar die Eingabetaste. Wählen Sie in meinem DirectX-Diagnosetool die Registerkarte System aus und überprüfen Sie anschließend die DirectX-Kopiennummer, wenn es um den Abschnitt Systeminformationen geht.

    Führen Sie das DirectX-Diagnosetool (Dxdiag.exe) aus.Stellen Sie beim Ausdrücken sicher, dass DirectDraw Acceleration und Direct3D Acceleration unter DirectX Capabilities ausgewählt sind.

     

     

     

    Directx Dvd Display
    Pantalla De Dvd Directx
    Affichage De Dvd Directx
    Wyswietlacz Dvd Directx
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    Directx Dvd Weergave
    Display Dvd Directx
    Directx Dvd Displej
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