Solucionado: Cómo Reparar La Pantalla De DVD De Directx.

November 5, 2021 By Brock Radcliffe-Brown Off

Espero que si tiene la pantalla de DVD de DirectX en su función, esta guía pueda ayudarlo a revivir el problema.

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    g.Es casi seguro que Microsoft DirectX es una tecnología de paquetes de Windows diseñada para mejorar los encuentros multimedia, como juegos en 3D, aplicaciones de videojuegos, juegos en red y sonido. Muchas aplicaciones de gráficos y juegos sociales en el sitio web requieren una nueva buena instalación relacionada con una versión específica de DirectX.

    gramo.

    • 6 Llame para leer

    Esta sección explica cómo habilitar la aceleración de videoclips de Microsoft® DirectX® cuando se reproduce contenido de transmisión en un reproductor personalizado.

    Contexto

    DirectX Video Acceleration (DirectX VA) es una especificación de API de hardware para acelerar las operaciones de decodificación 2D. Esto hace que los decodificadores de PC faciliten el desempeño de algunas de las operaciones exhaustivas de la CPU en la tarjeta gráfica. Para los usuarios finales, esta capacidad le permite crear un formato de video de alta tasa de bits como reproducción de video en DVD a pantalla completa junto con computadoras más antiguas con tarjetas gráficas adecuadas para DirectX VA.

    Ciertamente, a partir de la combinación del SDK de Windows Media Format 9, algunos filtros de envoltura DMO son compatibles con DirectX VA. Esto significa que el programa para reproducción local, a veces puede usar el lector WM ASF para reproducir contenido basado en Windows Media, combinado con la velocidad del hardware DirectX VA bien puede llamarse automáticamente si la tarjeta gráfica normalmente lo admite. Sin embargo, diría que el filtro de reproducción wm ASF no solo guía la reproducción de contenido de transmisión. Por lo tanto, si desea admitir DirectX VA para la reproducción instantánea de contenido de transmisión en su reproductor no convencional, deberá disfrutar de un mecanismo alternativo utilizado y también por Windows Media Player a partir de estas series de Windows Media.

    Debido a que los medios de Windows Player se diseñaron específicamente antes de que se desarrollaran los filtros QASF, los nuevos medios de Windows Player pueden ser filtros nativos nativos basados ​​principalmente en cualquiera de nuestros SDK de Windows Media Format para extraer contenido de Windows Media. Windows Media WMP Source produce el archivo sin comprimir con prácticamente cualquier filtro descendente directamente al audio y, por lo tanto, al motor de reproducción de video. Por el contrario, ASF WM Player ofrece contenido de sitio web plegado en sentido descendente con respecto al físico multimedia Windows Media DirectX Decoder (DMO) que reside en la parte estructural del DMO. Siga los diagramas para ilustrar sus diferencias actuales entre un reproductor WM ASF específico y el filtro WMP de Windows Media original.

    Para habilitar DirectX VA para la transmisión de contenido, asegúrese de crear una filtración de fuente personalizada para obtener las mejores tomas. Básicamente, este filtro usa instancias específicas relacionadas con el SDK de formato de Windows Media considerando que un objeto de reproductor WM, descomprime de todas las muestras y las envía en sentido descendente debido a sus pines de salida. Esta discusión considera que ya ha creado una causa fabulosa para el filtro de causa y, además, ahora está preocupado por implementar el soporte de dispositivos virtuales DirectX.

    Para asegurar DirectX VA, el propósito principal entre el filtro original es enseñarle a entregar el video sin mencionar el renderizador con nuestro decodificador WMV DMO entre las conexiones que necesitan para trabajar en toda la conexión DirectX. VA sujeto a acuerdo. La fuente no te protege demasiado de esto. participar en estas conversaciones. Una vez que ha comenzado la transmisión, la única asignación relacionada con DirectX VA que posiblemente puede hacer el sistema de filtro de origen es cambiar nuestras marcas de tiempo hacia modelos que no son de video antes de que WMV proporcione el tipo de decodificador en sí al renderizador de clips de video. La razón principal es que el mercado en particular ofrece controles de línea de tiempo personalizables que van más allá de lo que permiten las interfaces DirectShow® estándar.

    Suelen definirse tres conexiones para proporcionar las conversaciones necesarias entre el SDK de formato de Windows Media, el filtro de origen del reproductor, nuestro decodificador DMO de vídeo de Windows Media personal, pero el mezclador de superposición o el renderizador del mezclador de vídeo. Estas interfaces se describen en la siguiente tabla.

    Interfaz Descripción

    IWMCodecAMVideoAccelerator Desmitifica este hecho clave de Windows Media Decoder y demostración titulada Media Player Source Cleanup para configurar varias comunicaciones necesarias para permitir que DirectX VA decodifique únicamente el contenido de las grabaciones de vídeo de Windows Media. IWMPlayerTimestampHook Implementado en el filtro de lugar del jugador. Si el filtro está activado, puede cambiar las marcas de tiempo del video de muestra antes de la transmisión. IWMReaderAccelerator Implementado para el tipo de tipo de objeto WM Reader. El filtro de fuente psíquica llama para obtener cualquier interfaz de decodificador DMO.

    Orden de funcionamiento de DirectX VA: lectura permitida

    Esta sección describe cada uno de nuestro flujo de ejecución general de un reproductor avanzado compatible con DirectX VA y algunos filtros básicos. Esta sección menciona el tipo de componentes siguientes:

    • El reproductor multimedia de terceros se denomina guitarrista.
    • Un filtro de origen generado por el desarrollador en el que normalmente se utiliza el SDK de formato de Windows Media para descomprimir el material de Windows Media.
    • Genere el procesamiento de la señal de video del filtro de fuente del reproductor, identificado como salida de salida fina.
    • Imagen de filtro de aire para reproducir imágenes de DirectShow, que yo llamaría graphic.video
    • trabajar juntos renderizador, también conocido como VMR.
    • Un objeto de reproductor asíncrono de Windows Media Format SDK llamado participante.
    • Objeto multimedia de DirectX del decodificador de vídeo de Windows Media denominado decodificador DMO.
    1. El jugador crea una instancia asociada con su filtro original y lee el objeto real exacto. El reproductor crea un nuevo gran decodificador de video en línea DMO y crea el tipo de notificación (comprimido) allí. Esto debe suceder antes de que el jugador quiera cambiar las muestras de imágenes de reproducción de video, ya que todos los SDK de DMO y los decodificadores pueden participar en la coincidencia de gráficos.
    2. El jugador llama a Provide igraphbuilder :: present, esta es la salida del filtro de fuente de video particular. En esta posición, el administrador de gráficos de filtro DirectShow intentará conectarse al VMR obteniendo el filtro de fuente de TV del reproductor.
    3. Administrador de gráficos de filtro de IPin: conecte las llamadas en un pin de salida para que pueda filtrar la fuente del reproductor de video.
    1. El filtro de motivo obtiene alguna interfaz IWMCodecAMVideoAccelerator del método IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface del reproductor. Si todos sus códec no son compatibles con VA, es posible que se pierda la llamada a GetCodecInterface. En este caso, las negociaciones se mantendrán como de costumbre sin el apoyo directo de la VA.

    2. El punto de control pasa el puntero IAMVideoAccelerator a través de todos los pines pasados ​​a Connect y viceversa al decodificador DMO a través de IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface.

    3. Para El filtro de comerciante delega el resto de la operación ipin :: connect para ayudar al método CBaseOutputPin :: Connect. Si el códec admite DirectX VA hacia contenido vinculado, el códec DMO puede mostrar esos subtipos de DirectX VA de forma preliminar y luego los tipos YUV y, por lo tanto, RGB admitidos. Si el equipo virtual de DirectX es compatible, los pasos del 4 al 12 se toman en este contexto normalmente asociado con el subtipo de dispositivo virtual de DirectX. El siguiente fragmento de código muestra cómo determinar el subtipo del sistema multimedia DirectX VA.

      pantalla de dvd de directx

        bool IsDXVASubtipo (AM_MEDIA_TYPE * pmt)    // Todos los tipos de DXVA tienen los mismos dos últimos DWORD.    // guidDXVA es posiblemente este GUID base particular para muchos subtipos de DXVA.    GUID guidDXVA equivale a 0x00000000, 0xa0c7, 0x11d3, 0xb9,0x84,0x00,0xc0,0x4f, 0x2e, 0x73,0xc5;    unsigned well const 1.plguid;    períodos interminables sin firmar const * plguidDXVA;    plguid implica (const sin fin sin firmar *) & pmt-> subtipo;    plguidDXVA = (increíblemente mucho tiempo sin firmar *) & guidDXVA;    siempre que ((plguid [1] == plguidDXVA [1]) &&        (plguid [2] == plguidDXVA [2]) &&        (plguid [3] == plguidDXVA [3]))            entregar correctamente;        retorno falso; 
    4. La implementación CBaseOutputPin :: Connect llama a IPin :: CompleteConnect en muchas etapas. Si un subtipo de dispositivo virtual DirectX puede considerarse como tal, entonces este es cualquier tipo de intento de configurar un dispositivo digital DirectX. El contacto de salida que contacta con IWMCodecAMVideoAccelerator :: NegotiateConnection pasa el tipo de medio más popular.

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    El decodificador DMO realiza esta negociación absolutamente obligatoria en particular con el VMR a través de esta interfaz IAMVideoAccelerator y devuelve, probablemente diría, el GUID del subtipo de tutorial que acordaron. El indicador de origen delega todas las llamadas IAMVideoAcceleratorNotify realizadas durante este proceso a la interfaz IAMVideoAcceleratorNotify del decodificador DMO, que también se puede obtener utilizando el método IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface completo.

  • Si NegotiateConnection tiene éxito, el contacto seguro llama a IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetPlayerNotify a través de la interfaz iwmplayertimestampook. Este enlace permite que el filtro de origen extraiga algunas de las marcas de tiempo de los modelos antes de enviar y procesar este tipo de productos.

  • El filtro original ahora llama a IWMReaderAccelerator :: Notify con el tipo de contenido coincidente. Este tipo permite al público objetivo actualizar sus variables integradas o enviarse a sí mismos a DirectX VA. Este es el último lugar específicamente donde un códec o reproductor correspondiente tiene la capacidad de fallar. Si alguno de los pasos mencionados anteriormente no le conviene, nuestro filtro fEl filtro original debe retroceder hasta el paso 3 y realizar el segundo intento perfecto según lo indicado por un lector en particular.

  • La lectura ahora está descomprimida. El reproductor ignora los búferes de procesamiento debido al decodificador DMO como si el tipo de salida del canal de red fuera DirectX VA.

  • directx dvd display

    Cuando ocurre IPin :: Disconnect, el filtro de origen del teléfono celular IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface con un valor NULL. Esto rompe la conexión DirectX VA entre ese códec y todos los procesadores.

  • Leer archivos ASF

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    Para usar la herramienta de diagnóstico de DirectX para verificar qué versión de DirectX siempre ha estado en su PC, seleccione el dispositivo de arranque, escriba dxdiag en el cuadro de vista previa y escriba el contenido. En mi Herramienta de diagnóstico de DirectX, seleccione la pestaña Sistema, luego investigue el número de copia de DirectX en alguna sección de Información del sistema.

    Ejecute algún tipo de herramienta de diagnóstico de DirectX (Dxdiag.exe).Si se muestra, ejecute que DirectDraw Acceleration y Direct3D Acceleration estén seleccionados en DirectX Capabilities.

    Directx Dvd Display
    Affichage De Dvd Directx
    Wyswietlacz Dvd Directx
    Display Dvd Directx
    Directx Dvd Skarm
    Directx Dvd Weergave
    Display Dvd Directx
    Directx Dvd Display
    Directx Dvd Displej
    다이렉트x Dvd 디스플레이