Directx 스텐실 깊이 문제와 유사한 제거 필요

August 22, 2021 By David Serisier Off

권장: Fortect

<리>1. Fortect 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복구 프로세스를 시작하려면 "복구"를 클릭하십시오.
  • 이 소프트웨어를 다운로드하고 몇 분 안에 PC를 수정하십시오.

    오늘의 포인트는 Depth Stencil Buffer DirectX 오류 코드를 받는 동안 도움이 되도록 작성되었습니다.

    규약<울><리>

  • 8 자세히 읽기
  • <리>

    이 섹션에서는 출력 병합 단계에 대한 깊이 스텐실 장벽 및 깊이 스텐실 상태를 구성하기 위한 고려 사항을 설명합니다.

    <울>

  • 각 세부 스텐실 리소스 생성
  • 깊이 스텐실 상태 생성
  • OM 시점에 깊이 스텐실 데이터 바인딩
  • 고객이 적절한 강도 스텐실 버퍼 및 깊이 스텐실 사이클을 사용하는 방법을 경험했다면 고도로 개발된 스텐실 기술 을 확인하십시오.

    각 리소스 유형에 대한 심층 모델 생성

    <사전> <코드> ​​ID3D11Texture2D 6 . pDepthStencil = NULL;D3D11_TEXTURE2D_DESC 설명 깊이;descDepth.Width 기술 backBufferSurfaceDesc.Width;descDepth.Height = backBufferSurfaceDesc.Height;descDepth.MipLevels = 1;descDepth.ArraySize는 일반적으로 1입니다.descDepth.Format = pDeviceSettings-> d3d11.AutoDepthStencilFormat;descDepth.SampleDesc.Count는 1과 같습니다.descDepth.SampleDesc.Quality는 0을 의미합니다.descDepth.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;descDepth.BindFlags = D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL;descDepth.CPUAccessFlags는 0입니다.descDepth.MiscFlags 0;Hr = pd3dDevice-> CreateTexture2D(& descDepth, NULL, & pDepthStencil)를 의미합니다.

    깊이 템플릿으로 보고서 작성

    심층 모델에 연결된 상태는 출력 융합 단계에서 심층 모델의 유효성을 검사 하도록 지시합니다. 강도 스텐실 테스트는 특정 유형의 픽셀을 실행해야 하는지 여부를 결정합니다.

      D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC dsDesc;// 깊이 테스트 매개변수dsDesc.DepthEnable True;dsDesc.DepthWriteMask = D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;dsDesc.DepthFunc = 모델 d3d11_comparison_less;// 시도 매개변수dsDesc.StencilEnable = 참;dsDesc.StencilReadMask = 0xFF;dsDesc.StencilWriteMask는 0xFF에 해당합니다.// 픽셀이 정면을 향하고 있을 때 스텐실 작업dsDesc is.FrontFace.StencilFailOp = D3D11_STENCIL_OP_KEEP;dsDesc.FrontFace.StencilDepthFailOp는 D3D11_STENCIL_OP_INCR과 동일합니다.dsDesc.FrontFace.StencilPassOp는 D3D11_STENCIL_OP_KEEP입니다.dsDesc.FrontFace.StencilFunc = D3D11_COMPARISON_ALWAYS;// p 백을 가리키는 인스턴스에 대한 스텐실 작업dsDesc est.BackFace.StencilFailOp = D3D11_STENCIL_OP_KEEP;dsDesc.BackFace.StencilDepthFailOp는 D3D11_STENCIL_OP_DECR에 해당합니다.dsDesc.BackFace.StencilPassOp = D3D11_STENCIL_OP_KEEP;dsDesc.BackFace.StencilFunc = D3D11_COMPARISON_ALWAYS;// 파워 템플릿의 상태 생성ID3D11DepthStencilState * & pDSState); 

    DepthEnable pDSState;pd3dDevice-> CreateDepthStencilState(& dsDesc 및 StencilEnable 크기 및 패턴 테스트를 지원(및 비활성화)합니다. DepthEnable을 설정하여 FALSE로 깊이 및 트렌시를 방지) 모바일 수단은 깊이에서 수신된 화면 기록을 방지합니다. StencilEnable을 FALSE로 설정하여 스텐실 테스트를 성공적으로 제거하고 스텐실 버퍼에 대한 레터링을 비활성화합니다(DepthEnable이 가능하고 false StencilEnable이 TRUE일 수 있는 경우 정확한 깊이 테스트는 의심할 여지 없이 항상 현재 스텐실 작업을 통과할 것입니다).

    DepthEnable은 프로덕션의 완전히 새로운 경험 병합 단계에만 영향을 미칩니다. 데이터가 특정 픽셀 셰이더에 영향을 미칠 때까지 클리핑, 깊이 오프셋 또는 압축과 관련된 특성을 변경하지 않습니다.

    깊이 모델 데이터를 OM 수준에 연결

      // 연결 세부 사항의 모델 1); 

    상태 <사전> <코드> ​​D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESCpDevice-> OMSetDepthStencilState(pDSState, descDSV;descDSV.형식 = DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT;descDSV.ViewDimension은 D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D와 같습니다.descDSV.Texture2D.MipSlice = 0;// 깊이 패턴의 진정한 표현을 만듭니다.ID3D11DepthStencilView(공백) pDSV;hr은 pd3dDevice-> CreateDepthStencilView에 해당합니다(pDepthStencil, // 스텐실 텍스처 깊이 & descDSV, // 깊이 모델의 세부 정보 & pDSV); // [out] 깊이 모델 의견// 대부분의 정보 모델 뷰를 바인딩합니다.pd3dDeviceContext-> OMSetRenderTargets(1, // Render Target View& pRTV, // 이전에 생성된 타겟 뷰를 절대적으로 만듭니다. pDSV); // 설정된 대상에 대한 깊이 전략을 봅니다.
    depth stencil buffer directx

    렌더 대상 보기와 연결된 배열은 ID3D11DeviceContext :: OMSetRenderTargets 에 배포될 수 있지만 사실상 이러한 모든 표시 대상 보기는 좋은 모양의 단일 깊이 패턴 검사. Direct3D 11의 렌더 타겟은 이제 소프트웨어 프로그램이 여러 유산 렌더 타겟에 동시에 렌더링할 수 있는 기능입니다. 렌더 대상 배열은 ID3D11DeviceContext :: OMSetRenderTargets(대부분 Direct3D 9에서 사용되는 방법)를 여러 번 호출하여 표시 대상을 개별적으로 설정하는 것보다 더 나은 성능을 제공합니다.

    모든 제공 대상은 해당 리소스 유형이어야 합니다. 다중 샘플 앤티 앨리어싱을 사용할 때 연결된 대상, 렌더링 대상 및 깊이 버퍼에 앞서 언급한 샘플 수가 있어야 합니다.

    버퍼를 렌더 딜로 고려하는 경우 템플릿 깊이 분석 및 여러 제안 대상이 validLive가 아닐 수 있습니다.

    <울>

  • 한 번에 최대 8개의 렌더 타겟을 연결할 수 있습니다.
  • 모든 기존 대상은 모든 길이와 너비(3D의 경우 너비 및 구조, 깊이 또는 배열 정렬의 경우 시스템 크기 *)에서 동일한 의미를 가져야 합니다.
  • 각 렌더링 작업은 고유한 통계 형식을 사용할 수 있습니다. 마스크
  • 렌더 대상에 대해 기록된 데이터의 기록 관리. 결과 쓰기는 초점이 맞춰진 렌더 대상에 대한 구성 요소 수준 데이터를 관리하여 실제로 렌더 대상에 쓰기를 수행합니다.
  • 고급 기술

    승인의 주요 깊이 스텐실 씰의 스텐실 백분율은 구성, 데칼, 추가 윤곽선과 같은 렌더링 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

    <울>

  • 작곡
  • 스티커
  • 실루엣의 윤곽
  • 양면이지만 스텐실
  • 구성으로 깊이 버퍼 읽기
  • 수집

    귀하의 소프트웨어 패키지는 거의 모든 스텐실 스탬프를 사용하여 2D 또는 3D 이미지를 3D 장면으로 스티칭할 수 있습니다. plthe의 경우 스텐실 영역은 코와 입 마스크를 사용하며 렌더링 표면을 통해 대상 영역을 덮습니다. 텍스트 또는 비트맵과 같은 저장된 2D 세부 사항은 확실히 고려된 산업에서 확실히 기록될 것입니다. 또는 응용 프로그램이 렌더링 목적 표면의 단일 스텐실 영역에서 다른 여러 3D 기본 요소를 렌더링할 수 있습니다. 일반적으로 장면을 완성할 수도 있습니다.

    게임은 종종 여러 3차원 조건을 결합합니다. 예를 들어 게임을 하는 내내 통근하면서 백미러를 보는 것이 일반적입니다. 거울은 트럭 운전사 뒤에 있는 3D 배경의 모습입니다. 이것은 거의 일반적으로 운전자의 전면 뷰로 구성된 두 번째 3D 장면입니다.

    스티커

    Direct3D 응용 프로그램은 데칼을 사용하여 여러 기본 이미지에서 렌더 센터로 이동하는 픽셀을 조작합니다. 응용 스티커는 동일 평면 다각형의 올바른 표현을 보장하기 위해 프리미티브의 일러스트레이션에 적용됩니다.

    예를 들어, 연석 표시나 노란색 선을 오른쪽 ln에 배치하면 표시가 나타나야 합니다. 그러나 흰색 마커와 도로의 unces 값은 동일합니다. 따라서 베개의 깊이는 둘 사이에 명확한 분리를 거의 생성하지 않을 가능성이 있습니다. 일부 픽셀의 경우 각 상단 후면 기본 요소가 앞바퀴 기본 요소와 동일한 수준으로 나타날 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 새 이미지가 깜박입니다.

    권장: Fortect

    컴퓨터가 느리게 실행되는 것이 지겹습니까? 바이러스와 맬웨어로 가득 차 있습니까? 친구여, 두려워하지 마십시오. Fortect이 하루를 구하러 왔습니다! 이 강력한 도구는 모든 종류의 Windows 문제를 진단 및 복구하는 동시에 성능을 높이고 메모리를 최적화하며 PC를 새 것처럼 유지하도록 설계되었습니다. 그러니 더 이상 기다리지 마십시오. 지금 Fortect을 다운로드하세요!

    <리>1. Fortect 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복구 프로세스를 시작하려면 "복구"를 클릭하십시오.

  • 이 소프트웨어를 다운로드하고 몇 분 안에 PC를 수정하십시오.

    Depth Stencil Buffer Directx
    Buffer Stencil Di Profondita Directx
    Diepte Stencil Buffer Directx
    Profundidade Stencil Buffer Directx
    Profondeur Stencil Buffer Directx
    Bufer De Plantilla De Profundidad Directx
    Tiefe Schablonenpuffer Directx
    Djup Stencilbuffert Directx
    Bufor Szablonu Glebokosci Directx
    Bufer Trafareta Glubiny Directx