Suggerimenti Per La Riparazione Directx 9.0l

August 26, 2021 By Lucas Nibbi Off

 

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    In ognuno dei nostri ultimi giorni, diversi amanti ci hanno detto che sicuramente hanno sperimentato DirectX 9.0l.

     

     

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    Microsoft DirectX è un insieme di interfacce utente per la programmazione di applicazioni multimediali (API) esclusivamente per la programmazione di giochi e inoltre video su piattaforme Microsoft. Inizialmente, ma tutti i nomi delle singole API all’inizio erano costituiti da “Direct” (ad es. Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, ecc.) e presto furono senza dubbio il nome della raccolta. Quando Microsoft ha successivamente voluto sviluppare questa console di gioco, X è stato originariamente preferito come base per il nome completo Xbox per indicare che la procedura si basa sulla tecnologia DirectX. [2] I prodotti X originali sono stati spostati per denominare le API Xbox previste come XInput e Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), mentre il modello DirectX continuerà per le API Windows come Direct2D. e DirectWrite.

    Direct3D (API per il rendering della grafica in DirectX) viene comunemente utilizzato durante lo sviluppo di giochi istruttivi per Microsoft e Windows come questa particolare linea di sistemi Xbox. Direct3D viene utilizzato anche da tutti gli altri concetti software per attività di visualizzazione e visuali come la progettazione CAD/CAM. Poiché Direct3D è considerato un componente correlato a DirectX più utilizzato, in cui è comune analizzare i leader “DirectX” e “Direct3D” e utilizzarli entrambi in modo intercambiabile.

    Il sistema di sviluppo software (SDK) è costituito da una libreria, un runtime su tutto il formato binario ridistribuibile, e un certificato incluso e intestazioni per l’uso nella programmazione. In origine, il runtime era posto nei giochi solo da questo operatore o esplicitamente da lui. Windows 90 non è stato rilasciato con DirectX, sebbene DirectX facesse parte di Windows 91 OEM Service Release 2. [3] Windows 98 Windows e NT 4. Entrambi gli 0 venivano forniti con DirectX, quindi ogni versione di Windows a causa di il fatto che sia stato rilasciato… Come in ogni mercato, l’SDK può essere scaricato gratuitamente gratuitamente. Sebbene questi runtime specifici siano sempre stati software proprietari e closed source, l’intero codice sorgente è semplicemente il prefisso fornito per la maggior parte dei buoni esempi di SDK. A partire dall’uscita di Windows 8 Developer Preview, DirectX SDK è stato subito inserito in Windows SDK. [4]

    Processo di sviluppo

    Alla fine del 1994, Microsoft era pronta a rilasciare Windows 95, che molto probabilmente sarebbe stato il suo prossimo sistema operativo. La determinante fondamentale del prezzo del sito per i consumatori era il software che la maggior parte dei software poteva essere eseguito con quella volontà. L’impiegato Microsoft Alex St. John ha chattato con molti sviluppatori di giochi e ha chiesto loro quanto è probabile che possano portare i loro giochi direttamente da MS-DOS a Windows 95, e ha riscontrato che questo comportamento è molto più negativo; I programmatori hanno scoperto che era stato più difficile sviluppare finestre native rispetto a MS-DOS oa un gran numero di altre piattaforme di gioco. Un prodotto di prim’ordine è il vivace libro di fiabe della Disney Il re leone, tradizionalmente basato sull’interfaccia utente di sviluppo di WinG. A causa di molte fotografie incompatibili, uomini e donne per i nuovi computer Compaq non sono stati necessariamente testati con il software WinG fornito con il set esatto> [5] [6]

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    Pagina Rendendosi conto che l’immunità allo sviluppo di giochi Windows sarebbe generalmente il limite, John assunse altri due e più ingegneri, Craig Eisler ed Eric Engstrom, per trovare la soluzione migliore per poter per incoraggiare i programmatori senior a creare giochi relativi a Windows. Il progetto è stato chiamato in codice Manhattan Project, perché, riferendosi alla ristrutturazione con lo stesso nome durante la seconda guerra mondiale, l’idea è stata quella di sostituire le console di gioco appositamente create dai giapponesi con personal computer portatili che utilizzano un sistema di controllo. Microsoft Business] Attualmente è spesso usato il simbolo per Come logo in un particolare inizio, Microsoft ha appena chiesto ai professionisti di cambiare il logo. [5] La direzione non si è fatta carico del progetto, perché era già stato cancellato dal fatto che Windows fosse la migliore piattaforma di gioco e una terza parte decisamente dedicata alla sua creatività. La loro psiche tagliente [6] ha spinto Brad Silverberg, vice amministratore delegato di Microsoft Office Health Supplements, a chiamare il trio Beastie Boys. [7]

    La maggior parte del lavoro in alcuni dei due o tre è stato svolto su quasi tutti gli altri progetti di subappalto iniziati alla fine degli anni ’90. [6] In molti mesi, con il contributo di diversi produttori di sistemi di computer, ognuno ha potuto collaborare per aiutarti a sviluppare la prima TV con interfacce di programmazione di sistema (APIS), presentata alla Game Developers Conference del 1995. L’SDK [6] conteneva la tua libreria localizzata come DirectDraw per il design, DirectSound per l’audio, DirectPlay durante la comunicazione del programma. La parte “diretta” della libreria generale è stata chiamata perché queste opzioni di routine di solito ignoravano le principali routine di Windows 92 e venivano portate direttamente al computer, laptop e computer. Sebbene il team sia stato chiamato per la prima volta il gioco SDK (Software Engineering Kit), il nome “DirectX” è arrivato per mano di un giornalista che si è preso gioco del collegamento dello schema di denominazione per varie librerie. Il team ha deciso di implementare questo schema di denominazione e parte relativa a DirectX.First [5] . continuare e inoltre utilizzare

    Una versione DirectX stava arrivando nei cinema nel settembre 1996 con il concetto di Windows Games SDK. Era Win32, sostituendo alcuni DCI [8] e quindi WinG API per la ricerca di Windows 3.1. DirectX ha consentito a tutte le macchine di Microsoft Windows a partire da Windows novanta di integrare contenuti multimediali ad alte prestazioni. Eisler ha creato la follia di creare DirectX da 1 a 5 sul blog Puppy. [9]

    Per portare più sviluppatori su DirectX, Microsoft ha contattato John Carmack di Software e si è offerto di trasferire gratuitamente Doom e Doom 2 a causa di MS-DOS su DirectX, id sta acquistando per concedere i diritti di pubblicazione completi in modo da la piattaforma on line. Carmack accettò, e in seguito Gabe Newell di Microsoft guidò il tipo di progetto di porting. Innanzitutto, nell’agosto 96 è stato rilasciato un gioco chiamato Doom 91, il primo gioco DirectX introdotto. Microsoft ha promosso attivamente la concorrenza e Bill Gates ha utilizzato il nome per fare pubblicità. [5]

    DirectX 2.0 è diventato la posizione di Windows stesso a metà del 1996 Codice con Windows 95 OSR2 e Windows NT 4.0. Dal momento che Windows 92 stesso era costantemente nuovo e durante questo periodo sono stati rilasciati alcuni giochi definitivi, Microsoft ha pubblicizzato pesantemente DirectX ai produttori che erano generalmente cauti riguardo alla capacità di Microsoft di creare una console di gioco su Internet per Windows. Alex St. John, un completo evangelista DirectX, ha ospitato una sorta di evento elaborato alla Computer Game Conference del 1996, che lo sviluppatore di giochi Jay Barson ha chiamato un mockup romano che ha veri leoni, toghe e un processo simile a un carnevale. [10] Microsoft probabilmente ha introdotto per la prima volta Direct3D e DirectPlay a questo evento e ha giocato alla modalità multiplayer di MechWarrior 2 in modo molto più tradizionale di quanto non facesse su Internet.

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  • Il team di DirectX ha avuto difficoltà a testare ogni versione di DirectX su una varietà di personal computer desktop e software. Molte diverse schede video, schede audio, schede madri, processori, dispositivi di input, giochi e molte applicazioni multimediali sono state testate con una sola beta. Il team DirectX ha anche prodotto e distribuito recensioni che consentono all’industria dell’hardware di confermare che i progetti hardware completamente nuovi renderanno le opzioni dei driver compatibili con DirectX.

    Prima di DirectX, Microsoft aveva preinstallato OpenGL sull’intera piattaforma Windows NT. [11] All’epoca, OpenGL richiedeva appliance “di fascia alta” ed era focalizzata sul runtime e persino sulle applicazioni CAD. [citazione necessaria] Direct3D sviluppato dovrebbe essere una scelta per Microsoft OpenGL incentrata su

     

     

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    Questa sezione spiega da tutte le differenze di alto livello tra DirectX diverse e / o DirectX 11. Direct3D 11 è in realtà la stessa modalità di API, sebbene Direct3D 9 sarà un programma virtualizzato di basso livello per l’hardware delle immagini. Spesso consente di eseguire livelli grafici di operazioni di concorrenza su un’ampia varietà di implementazioni Clobber.

    DirectX 9 è in circolazione da quasi 14 anni e continua e viene utilizzato oggi.

     

     

     

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