Sugestão De Reparo Directx 9.0l

August 26, 2021 By Sean Fry Off

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    Nos dias anteriores, vários usuários nos sugeriram que experimentassem por meio do DirectX 9.0l.

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    Microsoft DirectX é um conjunto para fazer com interfaces de programação de aplicativos (APIs) multimídia principalmente para jogos de programação e vídeos de plataformas Microsoft. Inicialmente, mas todos os nomes de API individuais começaram com “Direct” (por exemplo, Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, etc.) e logo, sem dúvida, se tornaram a palavra da coleção. Quando a Microsoft, a partir de então, quis desenvolver um jogo, o console de videogame., X foi originalmente usado como base para o nome Xbox time para indicar que o dispositivo é baseado na tecnologia DirectX. [2] O X original foi levado a nomear as APIs esperadas do Xbox semelhantes às do XInput e da Ferramenta de Criação de Áudio entre Plataformas (XACT), enquanto o modelo DirectX definitivamente continua para APIs do Windows, por meio de Direct2D. e DirectWrite.

    O Direct3D (API ao considerar a renderização de gráficos em DirectX) é conhecido por ser usado no desenvolvimento de jogos educacionais necessários para Microsoft e Windows para esta linha respectiva de consoles Xbox. O Direct3D também seria usado por outras opções de software para visualização e tarefas gráficas, como design CAD / CAM. Como o Direct3D é considerado o componente relacionado ao DirectX mais usado, é comum analisar os nomes “DirectX” junto com “Direct3D” e usá-los de forma intercambiável.

    A configuração de desenvolvimento de software (SDK) consiste em um runtime de libraryA em forma binária redistribuível e um certificado que o acompanha e também cabeçalhos para uso em programação. Originalmente, o runtime era instalado na internet apenas por este usuário ou claramente por ele. O Windows 95 nunca foi lançado com DirectX, mas o DirectX faz parte do Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 98 Windows e NT 4. Ambos os 0s foram enviados com DirectX, portanto, todas as versões do Windows desde o seu lançamento … Tal como acontece com o mercado, eu diria que o download do SDK é gratuito. Embora esses tempos de execução específicos sejam proprietários, bem como o software de código-fonte fechado, as regras de origem são simplesmente o código fornecido adequado para a maioria das experiências reais do SDK. Começando com o lançamento do Windows 8 Developer Preview exato, o DirectX SDK foi imediatamente integrado ao Windows SDK. [4]

    Processo de desenvolvimento

    No final de 94 ‘, a Microsoft estava prestes a distribuir o Windows 95, que sem dúvida seria o próximo sistema operacional. O elemento fundamental do valor do site para os usuários era o software que sempre poderia ser executado com ele. Os funcionários da Microsoft, Alex St. John, conversaram com vários desenvolvedores de jogos e perguntou-lhes qual a probabilidade de você transportar seus jogos do MS-DOS para o Windows 95, e descobriu que esses hábitos eram negativos; Os designers descobriram que era mais robusto desenvolver janelas de ambiente nativo avaliadas para MS-DOS ou muitas outras plataformas de videogame. Um excelente exemplo do item é o livro de histórias animado da Disney, O Rei Leão, que geralmente se baseia na interface de desenvolvimento do WinG. Devido a muitas fotos incompatíveis, drivers para computadores Compaq muito novos não foram confirmados com a interface WinG fornecida considerando o conjunto exato> [5] [6]

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    Página Percebendo que a resistência ao início dos jogos do Windows seria o controle, John contratou mais dois engenheiros, Craig Eisler e Eric Engstrom, para determinar a melhor solução para encorajar o agrupamento de programadores a criar Jogos relacionados ao Windows. O projeto recebeu o codinome Manhattan Project, pelo motivo, referindo-se ao projeto de mesmo nome durante a Segunda Guerra Mundial, a ideia era ajustar as consolas de jogos desenvolvidas por qualquer japonês com computadores pessoais utilizando um sistema de controlo adequado. Microsoft Business] É frequentemente usada a marca para Como logotipo no início, a Microsoft apenas pediu à equipe para substituir o logotipo. [5] A gerência não assumiu todo o projeto, pois já estava preparado a partir do Windows como a plataforma de jogos mais vantajosa, e uma terceira ocasião especial dedicada ao seu desenvolvimento. Sua personalidade nervosa [6] levou Brad Silverberg, vice-presidente sênior da Microsoft Office Health Supplements, a nomear cada trio como Beastie Boys. [7]

    A maior parte do trabalho sobre alguns dos três parecia feito em outros projetos de subcontratação que começaram no final dos anos 1990. [6] Em quatro meses, agora com a contribuição de vários fabricantes de hardware, quase todos poderiam se unir para desenvolver geralmente a primeira TV com conexão de programação de aplicativos (APIS), apresentada na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 1995. O [6] SDK continha sua biblioteca local, aqueles como DirectDraw para gráficos, DirectSound devido ao áudio, DirectPlay durante a comunicação de rede. A parte “direta” da biblioteca acabou sendo nomeada porque esses tipos de hábitos geralmente contornavam as rotinas centrais do Windows 89 e eram direcionados diretamente para o computador, laptop ou computador. Embora a equipe tenha sido chamada de novo jogo SDK (Software Engineering Kit), o tipo de nome “DirectX” veio de um repórter que zombou do esquema de identificação de várias bibliotecas locais. A equipe decidiu usar este esquema de chamada e parte do DirectX.First [5] . continue e use

    Uma versão do DirectX foi lançada em setembro de 1996 com o nome Windows Games SDK. Era o Win32, substituindo qualquer DCI [8] e APIs WinG para pesquisa do Windows 3.1. O DirectX habilitou todas as versões do Microsoft Windows desde o Windows 93 para consistirem em multimídia de alto desempenho. Eisler escreveu sobre a loucura de criar DirectX 1 durante 5 no blog Puppy. [9]

    Para trazer mais criação para o DirectX, a Microsoft procurou John Carmack da id Software e / ou se ofereceu para portar o Doom gratuitamente, e o Doom 2 do MS-DOS do DirectX, a id está tentando oferecer publicação completa direitos de acesso através da plataforma da Internet. Carmack concordou, e Gabe Newell da Microsoft liderou o projeto de portabilidade. Primeiro, um jogo chamado Doom 91 foi de fato lançado em agosto de 1996, a primeira coisa é o jogo DirectX introduzido. A Microsoft usou ativamente a competição e Bill Gates usou todo o nome para fazer propaganda. [5]

    O DirectX 2.0 tornou-se parte do próprio Windows em meados de 1996 Code que tem Windows 95 OSR2 e Windows NT 4.0. Como o próprio Windows 95 é constantemente novo e apenas vários jogos foram lançados para ele, a Microsoft anunciou fortemente o DirectX para fabricantes que geralmente desconfiavam da eficácia da Microsoft em criar um console de videogame pelo Windows. Alex St. John, um evangelista completo do DirectX, apresentou uma experiência elaborada na Computer Game Conference 1996, que o desenvolvedor de jogos Jay Barson chamou de maquete romana com elefantes reais, togas e um trabalho semelhante ao carnaval interno. [10] A Microsoft provavelmente introduziu o Direct3D e o DirectPlay pela primeira vez em um evento específico e jogou o modo multiplayer do MechWarrior 2 com muito mais frequência do que o seguinte na Internet.

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  • A equipe do DirectX foi desafiada a examinar cada versão do DirectX em uma variedade de hardware e tecnologia de desktop. Muitas placas de vídeo diferentes, custo de som, placas-mãe, processadores, dispositivos de entrada, jogos, muitos aplicativos de multimídia foram usados ​​com apenas um beta final. A equipe do DirectX também criou e espalhou análises que permitiram ao mundo do Hardware confirmar que o novo hardware criado tornará as versões do driver compatíveis com o DirectX.

    Antes do DirectX, a Microsoft tinha OpenGL pré-instalado no dispositivo Windows NT. [11] À noite, OpenGL exigia hardware “high-end” e está focado em tempo de execução e serviços CAD. [carece de fontes?] O Direct3D desenvolvido deve ser uma alternativa ao Microsoft OpenGL focado em

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    Esta seção explica todas as diferenças de alto nível entre DirectX 9 e por ou DirectX 11. Direct3D 11 pode ser na verdade o mesmo tipo de API, embora Direct3D 9 seja o programa virtualizado de baixo nível perfeito para hardware gráfico. Freqüentemente, permite que as operações de competição gráfica o ajudem a ser realizadas em uma ampla gama de implementações do Clobber.

    DirectX em toda a pesquisa de existe há quase apenas quatorze anos e ainda está em uso hoje.

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