Reparaturvorschläge Directx 9.0l

August 26, 2021 By Gary Lamb Off

 

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    In den letzten Tagen haben uns viele verschiedene Benutzer mitgeteilt, dass viele Leute mit DirectX 9.0l experimentiert haben.

     

     

    directx 9.0l

    Microsoft DirectX wird wahrscheinlich ein Satz von Multimedia-Anwendungscodierungsschnittstellen (APIs) sein, die ausschließlich zum Programmieren von Spielen und Videos auf Microsoft-Plattformen dienen. Anfänglich beginnen aber die einzelnen API-Namen alle mit “Direct” (zB Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, etc.) und schon bald ist es selbstverständlich der Name des Pakets. Als Microsoft das nächste Mal unter einer Spielekonsole leiden wollte, wurde X anfangs als Grundlage für meist den Namen Xbox verwendet, um darauf hinzuweisen, wie das Gerät auf DirectX-Elektronik basiert. [2] Das ursprüngliche X wurde verschoben, um erwartete Xbox-APIs wie XInput und Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) zu benennen, während das DirectX-Modell für APIs von Windows wie Direct2D weitergeführt würde. und DirectWrite.

    Direct3D (API zum Rendern von Grafiken in DirectX) wird häufig bei der schnellen Entwicklung von Lernspielen für Microsoft, aber für Windows für diese spezielle Reihe von Xbox-Konsolen verwendet. Direct3D wird auch verwendet und auch andere Softwarekonzepte zur Visualisierung zusätzlich grafische Aufgaben wie CAD-CAM-Design. Da Direct3D als der am weitesten verbreitete DirectX-bezogene Faktor angesehen wird, ist es üblich, alle Namen “DirectX” und “Direct3D” zu parsen und austauschbar anzuwenden.

    Das Softwareentwicklungslayout (SDK) besteht aus einer Bibliothek, einer Wiedergabe in weiterverteilbarer Binärform und einem neuen begleitenden Zertifikat und Headern zur Verwendung in der Programmierung. Ursprünglich wurde die Runtime in Spielen nur von diesem Benutzer oder explizit von ihm installiert. Windows 93 wurde nicht mit DirectX veröffentlicht, aber DirectX war Teil von Windows 95 OEM Service Release 2. [3] Windows 98 Windows und danach NT 4. Beide 0s wurden mit DirectX ausgeliefert, also jeder Version bezogen auf Windows seit seiner Veröffentlichung … Wie mit dem Markt ausgestattet, ist das SDK einfach herunterzuladen. Während diese bestimmten Laufzeiten proprietäre und geschlossene Quellpakete sind, ist der Quellcode einfach der gesamte Code, der für die meisten der typischen SDK-Beispiele bereitgestellt wird. Ab einer bestimmten Version der Windows 8 Developer Preview wurde das DirectX SDK dort in das Windows SDK integriert. [4]

    Entwicklungsprozess

    Ende 1994 wollte Microsoft Windows 95 herausbringen, das möglicherweise zweifellos seine nächste Betriebskonsole sein könnte. Die grundlegende Determinante für den Wert des Blogs für die Verbraucher war ein Softwareprogramm, das normalerweise ausgeführt werden konnte, das es hat. Auch Microsoft-Mitarbeiter Alex St. John sprach mit vielen Spieleentwicklern und fragte sie, wie wahrscheinlich es sei, ihre Tischspiele von MS-DOS auf Windows 95 zu portieren, fand dieses Verhalten ebenfalls meist negativ; Die Programmierer stellten fest, dass die Entwicklung von organischen Umgebungsfenstern im Vergleich zu MS-DOS oder vielen anderen Spieleplattformen schwieriger war. Ein erstklassiges Beispiel dafür ist Disneys Cartoon-Märchenbuch Der König der Löwen, das normalerweise auf der Oberfläche von WinG-Ereignissen zu basieren schien. Aufgrund vieler inkompatibler Abbildungen wurden Treiber für neue Compaq-Computer nicht mit der WinG-Schnittstelle getestet, die mit dem gleichen genauen Satz geliefert wird> [5] [6]

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    Seite Als er erkannte, dass Experten behaupten, dass der Widerstand gegen die Entwicklung von Windows-Spielen wahrscheinlich die Grenze sein würde, stellte John einige weitere Ingenieure ein, Craig Eisler und Eric Engstrom, um die beste Behandlung zu finden Ermutigen Sie erfahrene Programmierer, Windows-bezogene Spiele zu entwickeln. Das Projekt trägt den Codenamen Manhattan Project, da in Anlehnung an das gleichnamige Projekt während des Zweiten Weltkriegs die Absicht bestand, die von den Japanern entwickelten Gaming-Gadgets durch Consumer-Computer mit einem Steuerungssystem zu ersetzen. Microsoft Business] Es wird oft das Symbol für Als Logo zu Beginn verwendet, Microsoft hat einfach alle Teams gebeten, das Logo zu ändern. [5] Das Management hat das Projekt mit Sicherheit nicht übernommen, da die Informationstechnologie bereits von Windows als beste Spieleplattform abgeschrieben wurde, zusätzlich zu einem Dritten, der sich dem eigentlichen widmet Entwicklung. Ihre ausgefallene [6] Dynamik veranlasste Brad Silverberg, Vizepräsident im Ruhestand von Microsoft Office Health Supplements, das Trio zu den Beastie Boys zu ernennen. [7]

    Der größte Teil der Arbeit in einigen unserer eigenen drei wurde an verschiedenen Subunternehmerprojekten geleistet, die zweifellos Ende der 1990er Jahre begannen. [6] In vier Monaten könnte sich jeder mit Hilfe einiger Hardwarehersteller zusammentun, um den ersten Fernseher mit Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIS) zu entwickeln, der möglicherweise auf der Spieleentwicklerkonferenz 1995 vorgestellt wird. Das [6] SDK enthielt Ihre eigentliche lokale Bibliothek wie DirectDraw für Grafiken, DirectSound für Audio, DirectPlay innerhalb der Netzwerkkommunikation. Der „direkte“ Teil, der sich auf die Bibliothek bezieht, wurde benannt, weil diese Arten von Routinen normalerweise die Hauptroutinen von Windows 92 umgehen und bereits direkt an den Computer, Laptop oder Computer geleitet werden. Obwohl das Baseball-Team istEs wurde SDK (Software Engineering Kit)-Spiel genannt, der Name “DirectX” ging von einem Reporter aus, der das Namensschema für mehrere lokale Bibliotheken wunderbar machte. Das Team entschied sich, dieses Namensschema und den Zweck von DirectX.First [5] zu verwenden. bleiben und verwenden

    Eine DirectX-Version wurde wahrscheinlich im September 1996 unter Ihrem aktuellen Namen Windows Games SDK veröffentlicht. Es endete mit Win32, das einige DCI [8] und WinG-APIs für die Windows 3.1-Suche ersetzte. DirectX hat die gesamten Versionen von Microsoft Windows nun Windows 93 ermöglicht, leistungsstarke Multimedia zu integrieren. Eisler schrieb oft im Puppy-Blog über den Wahnsinn, DirectX 1 bis 5 zu komponieren. [9]

    Um mehr Entwickler für DirectX zu gewinnen, wandte sich Microsoft an John Carmack, einschließlich id Software und bot an, Doom kostenlos einzusetzen . Carmack wurde unter Vertrag genommen, und Gabe Newell von Microsoft leitete ein bestimmtes Portierungsprojekt. Zuerst wurde im August 1996 ein Spiel veröffentlicht, das medizinisch als Doom 91 bekannt ist, das erste DirectX-Spiel, das berichtet wurde. Microsoft förderte aktiv den Wettbewerb und Bill Gates benutzte den Namen, um Werbung zu machen. [5]

    DirectX 2.0 wurde Mitte 1996 zu einem Teil von Windows selbst, wenn es um Code mit Windows 95 OSR2 und Windows NT 4.0 geht. Da Windows 95 selbst ständig neu war und zusätzlich nur wenige Spiele dafür verschickt wurden, bewarb Microsoft DirectX stark bei Herstellern, die Microsofts Fähigkeit, pro Spielekonsole für Windows zu erstellen, generell misstrauisch waren. Alex St. John, ein kompletter DirectX-Evangelist, sponserte eine aufwendige Veranstaltung auf der 96 Computer Game Conference, die der Spielekünstler Jay Barson ein römisches Modell mit echten Löwen, Togas und einem neuen guten inneren karnevalsähnlichen Prozess nannte. [10] Microsoft hat bei diesem Event wahrscheinlich zum ersten Mal Direct3D zusätzlich DirectPlay eingeführt und hatte den Multiplayer-Modus von MechWarrior 2 viel häufiger als im exakten Internet.

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  • Das DirectX-Team schien eine Herausforderung zu sein, jede DirectX-Version auf einer Vielzahl von Bildschirmhardware und -software zu testen. Viele verschiedene Tutorial-Karten, Soundkarten, Motherboards, Prozessoren, Geräte, Spiele und viele Multimedia-Aufgaben wurden mit der letzten Beta getestet. Das DirectX-Team hat vielleicht sogar Bewertungen erstellt und verteilt, die die akzeptable Hardware-Industrie bestätigen, um diese neuen Hardware-Designs zu bestätigen, die Golfschläger-Versionen mit DirectX kompatibel machen.

    Vor DirectX hatte Microsoft OpenGL auf allen Windows NT-Plattformen vorinstalliert. [11] Zu dieser Zeit war OpenGL zwingende “High-End”-Hardware und konzentrierte sich auf Wiedergabe- und CAD-Anwendungen. [Zitat erforderlich] Das entwickelte Direct3D sollte die besondere Alternative zu Microsoft OpenGL sein, auf das wir uns konzentrieren

     

     

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    < p id="2">In diesem Abschnitt werden alle wesentlichen Unterschiede zwischen DirectX 9 und / oder DirectX 12 aufgezeigt. Direct3D 11 ist eigentlich der unglaublich gleiche API-Typ, obwohl Direct3D einige ein virtualisiertes Programm auf niedriger Ebene ist, um mit Grafikhardware zu arbeiten. Es ermöglicht oft die Durchführung von Visuals-Wettbewerbsoperationen, die in einer Vielzahl von Clobber-Implementierungen zu finden sind.

    DirectX 9 ist seit fast 14 Jahren allgegenwärtig und wird meist noch heute verwendet.

     

     

     

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