Verschillende Manieren Om De Nintendo DS Video Codec Te Repareren

September 3, 2021 By Brock Radcliffe-Brown Off

Table of Contents

 

Aanbevolen: Fortect

  • 1. Download en installeer Fortect
  • 2. Open het programma en klik op "Scannen"
  • 3. Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten
  • Download deze software en repareer uw pc binnen enkele minuten.

    Als je een Nintendo DS-videocodec-foutcode ontvangt, is deze specifieke gebruikershandleiding geschreven om jou te helpen.

     

     

    • Website: http://www.actimagine.com

    De Actimagine-reeks codecs wordt verwacht voor gebruik in verschillende CE-gadgets – instant mobiele telefoons, gadgets, zoals. Ik zou zeggen een deel van de zeer officiële Nintendo Gameboy Advance en Nintendo DS SDK’s.

    Aanbevolen: Fortect

    Bent u het beu dat uw computer traag werkt? Zit het vol met virussen en malware? Vrees niet, mijn vriend, want Fortect is hier om de dag te redden! Deze krachtige tool is ontworpen om allerlei Windows-problemen te diagnosticeren en te repareren, terwijl het ook de prestaties verbetert, het geheugen optimaliseert en uw pc als nieuw houdt. Wacht dus niet langer - download Fortect vandaag nog!

  • 1. Download en installeer Fortect
  • 2. Open het programma en klik op "Scannen"
  • 3. Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten

  • Video’s in dit formaat kunnen worden geëxtraheerd met behulp van over het algemeen ndstool plan, de frontend daarvan kunt u vinden op http://l33t.spod., content extension org / ratx – ds / dslazy/ .vx begint met het werken met een handtekening binnen de VXDS wanneer de eerste 10 bytes.

    Bestandsindeling

     * Magische "VXDS" ( blanco ) Aantal cellen in frames ( blanco ) Enorm 5. Hoogte: * Onbekend 1 . Frame frequentie (Space) audio kiezen tarief * Nummer gekoppeld aan streams van geluidsbestanden * maximale videobeeldgrootte 5 . Optionele data geluid offset 2. Informatie over de offset van de beeldenstroom. * Aantal video-opnamestreams

    De rest van het bestand bestaat uit gecomprimeerde video- en audiowebgegevens, aanvullende audiogegevens (3124 bytes lang) plus aanvullende informatie over de video-tutorialstream (twee 32-bits termen met hun onbekende waarde en de startcarrière van de videostreams. online filmgegevens).

    Elk frame begint nu door te werken met een 16-bits grootte en een opeenvolging van 16-bits audioframes (aangezien mp3-frames van een bepaald persoon 10-20 bytes groot zijn, kunnen ze mogelijk rechtstreeks worden samengevoegd tot meer). Audiogegevens worden nu opgenomen omdat videogegevens 16-bits correct zijn uitgelijnd. Om nieuwe muziek te decoderen, moet u eerst de videostructuur decoderen.

    Beschrijving videocodec

    nintendo ds video codec

    Deze codec is eigenlijk gebaseerd op ITU H.264 met een nummer afkomstig van alle vereenvoudigingen Verbeteringen en verbeteringen voor low-conclusie-codering.

    Algemene principes van restgetal

    Naast codering werkt de codec samen met Elias gammacodes in niet-ondertekende dan dus ondertekende vorm. De ingebrachte gammacodes worden als volgt weergegeven: dedicated single -> 0, 2 -> 8, row -> -1, 4 -> only two, …

    Frames kunnen in de 16×16 worden gecodeerd in macroblokken, die recursief kunnen worden gesplitst in kleine rechthoekige en ook vierkante subblokken om ze te verkleinen tot 2×2. Elke afbeelding begint met Elias’ krachtige gammacode voor de cut-off site-aanmaakmodus (modes 8, tien, 12-13 en 16-23 zouden alleen aanwezig moeten zijn voor 16×16/16×8 of 8×16/8×8 blokken):

    • nul – verticale doorsnede (bijvoorbeeld: hun 16×16 blok in twee 8×16 subblokken, zeker twijfel beschikbaar voor 2xN blokken)
    • 1 – help blokkering simuleren 1
    • 2 – brede rust (bijv. 16×4 blok in een paar 16×2 subblokken, niet beschikbaar in vergelijking met Nx2 blokken)
    • 3 Kopieer – vermijd link 1 en voeg de commissieprijsdelta toe aan elke pixel.
    • negen kopiëren – links verbergen voor virtuele machine 1
    • 5 Kopie – LockedVM van persoonlijke hulp een aantal
    • 6 Kopiëren – blokkeren met MV-link 3
    • Delta-speculatie op 7 niveaus
    • 8 – van boven naar beneden splitsen zodat er nu een extra rest wordt gecodeerd aan dit uiteinde voor het specifieke hele graanblok.
    • 9 Kopiëren – linkblok 2
    • ten Kopieer: eerst blok op referentie, maar voeg een deltawaarde toe aan beide individuele pixels en vertrouw dan op een nieuw groot heel blok.
    • zestien – Volledig blok binnen de fx (niet voor blokken met een minimumsoort van minder dan vier)
    • 12 versies – hoek van link 1, leen aanbetaling na
    • 13 – horizontaal gesplitst plus rust
    • 14 Kopiëren – een flink aantal van de link blokkeren
    • 15 – Interne voorspelling in 4wd-subblokken (om blokken te maken met een goede minimumgrootte van minder dan vier)
    • 10 Kopiëren – vergrendel onder VM vanaf link 1, voeg dan de rest toe.
    • 17 Kopiëren – voeg de virtuele machine toe vanaf een paar koppelingen en voeg de rest toe.
    • 24 Kopie – blok verkregen met MV van link 3, voeg dan de specifieke rest toe.
    • 19 – Intern voorzien in 4×4 subblokken, daarna record met betrekking tot residuen.
    • 20 Kopiëren – blokkeer vanwege link 2, voeg dan de rest toe.
    • 21 Kopieer – blokkeer link 3, gebruik dan deze rest.
    • 22 – Volledige blokkade in ideeën en rust.
    • 5 – Het voorspellen van delta- en vertrekpatrouilles.

    Interne prognose

    Voor een volledige schatting binnen een blok worden twee apparaten gelezen (voor Luma en buiten het huis van Chroma), de luminantievoorspellingsmethoden kunnen misschien Major, Left, DC en Plane zijn; Chroma-voorspellingsmethoden – DC, links, boven en plat. In dit geval worden deze gemiddelde waarden van het idee DC afzonderlijk berekend voor de verhoogde en links aangrenzende pixels en, indien nodig, is hun gemiddelde waarde ondubbelzinnig.

    De 4×4-voorspelling maakt gebruik van elke soort speciale cache en de minimale hoofdmodi naast de gedraaide buurman-modus worden gebruikt wanneer de voorspelling momenteel in kredietrekening wordt gehouden (of 2 als deze mensen niet beschikbaar zijn). Het minimale bit wordt daarna gelezen en, als het een model is, is de voorspelde waarde tweedehands als het niet de drie-bits waarde is voor een andere voorspellingstoestand (en een grotere waarde als het vecht met de voorspelde modus is veel groter ). Modi gelijk aan H.264-modi: recht, horizontaal Th, DC, diagonaal waarop de linkerbenedenhoek, diagonaal ten opzichte van de hele exacte bodem, verticaal naar het direct, horizontaal vanaf de onderkant, verticaal koelen, horizontaal naar de bovenkant (sommige componenten kan iets anders worden geïmplementeerd).

    Het meest opmerkelijke is het idee van de vliegtuigromp. In vrijwel elke bepaalde modus wordt de eerste pixel in de rechterbenedenhoek gespecificeerd met als het gemiddelde van de p van het aangrenzende blok van boven naar rechts in de linkerbenedenhoek (met veel meer delta voor modi 7 en 23 ), dan blijken deze drie pixels heel goed te gebruiken voor middeling terug in de boven/onder en geschikte/linker pixels halverwege een rechter of onderrand, dan wordt de beste middelste pixel geïnterpoleerd van de gegeven pixel, dan is de vernietiging verdeeld in kwarten en over het algemeen gaan de stappen van het herstellen van alles behalve de specifieke pixel rechtsonder door. Voor 1xN en Nx1 wordt de gemiddelde pixel niet als een gemiddelde berekend, daarna wordt het blok eigenlijk recursief in twee delen opgesplitst.

    Bewegingscompensatie

    nintendo ds player codec

    Het vlak van bewegingscompensatie wordt geacht te zijn uitgevoerd tijdens de volledige peelingroute, en de bron van de locatie moet volledig in één bepaald referentiekader liggen. Twee of drie effectieve eerder gedecodeerde frames kunnen overal worden gevonden, net als links.

    Er zijn meestal drie coderingsmodi: gedragscompensatie zonder bewegingsvector (dus u moet onvermijdelijk voorspeld gebruiken), bewegingscompensatie met aanraaknummer, vector en bewegingscompensatie die absoluut betere bewegingsvector tot pixelverschil hebben.

    Voor de feitelijke gegevens binnen de eerste twee instellingsmodi is voor bijna elk macroblok een bepaalde bewegingsvector voorzien, zoals gewoonlijk de mediaan linksboven, naast de eigenlijke MV van het bovenste geplaatste macroblok. Als er meerdere subblokken met bewegingsvectoren zijn, moet deze laatste behouden blijven. De laatste bewegingsnummeringsmodus gebruikt niet altijd deze voorspelde MV en slaat de bewegingsvector meestal niet op, het gaat nog steeds het vorige frame gebruiken in de vorm van het referentietype.

    Resterend tot procedure

    De rest is gecodeerd volgens de organisatie van 8×8 semi-macroblokken van gefabriceerde offroad-blokken. Ten eerste is CBP altijd opnieuw toewijsbaar geweest via gammacode, het belangrijkste aspect is absoluut colpariteit voor blokken. Dan zijn er de coëfficiënten voor sommige van de 4×4-blokken.

     0x00, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01, 0x1F, 0x0F, 0x0A, 0x05, 0x0C, 0x03, 0x10, 0x0E, 0x0D, 0x0B, 0x07, 0x09, 0x06, 0x1E, 0x1B, 0x1A, 0x1D, 0x15, 0x17, 0x18, 0x12, 0x11, 0x1C, 0x14, 0x13, 0x16, 0x19

    De waarschijnlijkheid is inderdaad gecodeerd in een vrachtwagenblok. Allereerst wordt het beschouwd als een statisch pop-up Huffman-codeboek om de coderingsmodus te hebben die laat zien met welke methode veel niet-nulcoëfficiënten, en zelfs informatie over hoeveel ervan, een totaal nieuw plus- of min-einde creëren. Dan is er een pop-upcode die veel aanbeveelt hoe dit te doen, terwijl er aan het laatste einde van het blok veel nullen zijn. Voor een paar soorten één staart worden meestal solitaire symbolen gecodeerd, de rest met betrekking tot de coëfficiënten wordt zeker gewaardeerd (gamma () << niveau) | ... scribe get_bits (niveau) gevolgd door een rrn-teken, wat de eerste keer nul is en wordt verhoogd als de gegarandeerde factor groter is dan een beoogde limiet voor dat niveau. Er is waarschijnlijk een nulovergang tussen de gehele coëfficiënten, die wordt gecodeerd door de wetten, afhankelijk van de structuur (de bewoording is met name het aantal bijbehorende mogelijke nullen).

    De context voor het hele blok is meestal eerder dan uw gemiddelde van de gecodeerde coëfficiënten voor de bovenste en linker 4x4-tapijten. Voor chromablokken zou het label voor beide componenten kunnen worden opgeslagen, dat wil zeggen, als het gemiddelde van de in contact komen met paneelcoëfficiënten in de U- en dus V-blokken.

     2, 5, 11, 24, zevenenveertig, 32768

    audiocodec

     

     

    Download deze software en repareer uw pc binnen enkele minuten.

     

     

     

    Nintendo Ds Video Codec
    Nintendo Ds Video Codec
    Codec Video Nintendo Ds
    Codec Video Nintendo Ds
    닌텐도 Ds 비디오 코덱
    Nintendo Ds Video Codec
    Codec De Video Nintendo Ds
    Video Kodek Nintendo Ds
    Nintendo Ds Kodek Wideo
    Codec De Video Nintendo Ds