CORRECTIF : Erreur 153, Erreur Non Spécifiée, C’est-à-dire

January 30, 2022 By Mohammed Butcher Off

Recommandé : Fortect

  • 1. Téléchargez et installez Fortect
  • 2. Ouvrez le programme et cliquez sur "Scan"
  • 3. Cliquez sur "Réparer" pour lancer le processus de réparation
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    Vous pouvez rencontrer un très bon code d’erreur disant erreur 153, échec non spécifié, c’est-à-dire qu’il existe maintenant de nombreuses façons de résoudre ce problème et c’est ce que nous allons faire maintenant.

    Tous les développeurs capables d’écrire des solutions en temps réel à l’aide de graphiques 3D sont excessivement préoccupés par l’optimisation des performances. Cette section contient des instructions sur la façon de tirer le meilleur parti de votre code.

  • Conseils généraux de fonctionnement
  • Bases de données et culling
  • Empiler les primitives
  • Conseils d’éclairage
  • Texture-size
  • Matrix Transforms
  • Utiliser des textures dynamiques
  • Utiliser des tampons de vertex ou d’index dynamiques
  • Utiliser des maillages
  • Précision du Z-buffer
  • Conseils généraux d’efficacité

  • Nettoyez votre magasin simplement lorsque cela est nécessaire.
  • Minimiser les mouvements d’état et enchaîner les autres changements d’état.
  • Utilisez les textures que vous voulez, les choix sont lissés.
  • Dessinez des objets dans votre scène de l’avant vers la colonne vertébrale.
  • Utilisez des rayures triangulaires à la place des manches. Pour optimiser les performances du cache de stockage des sommets, organisez les bandes pour gagner de l’argent en vendant les sommets des cercles le plus rapidement possible.
  • Élimination avec des effets spéciaux qui nécessitent une quantité excessive de ressources système.
  • Vérifiez en permanence les performances de votre application terminée.
  • Minimiser l’évolution du tampon de vertex.
  • Utilisez des tampons fixes chaque fois que cela est crédible.
  • Utilisez un plus grand tampon de vertex inactif par FVF pour les éléments statiques au lieu d’un seul objet.
  • Si votre application nécessite une application aléatoire dans l’obstacle de vertex de la mémoire AGP, sélectionnez une étendue de format de vertex en multiples de 36 octets. Si ce n’est pas du tout, choisissez une taille appropriée plus petite.
  • Dessiner avec des primitives indexées. Cela devrait certainement fournir une mise en cache des sommets d’équipement plus efficace.
  • Si le fichier de flux de profondeur contient un canal stencil, mettez continuellement à jour les tuyaux de profondeur et de stencil en même temps ! !
  • Combinez les instructions de shader et la production de données dans la mesure du possible. Par exemple:
      // Au lieu de cela, il suffit de multiplier et d'ajouter, puis d'utiliser les données// concernant les déclarations :fou r2, r1, v0, c0mouvement oD0, r2// Combine ces deux déclarations car cela limite l'élément principal// copie supplémentaire à faire avec la connexion.fou oD0, r1, v0, c0 
  • Bases de données et élimination

    Recommandé : Fortect

    Vous en avez assez que votre ordinateur fonctionne lentement ? Est-il truffé de virus et de logiciels malveillants ? N'ayez crainte, mon ami, car Fortect est là pour sauver la mise ! Cet outil puissant est conçu pour diagnostiquer et réparer toutes sortes de problèmes Windows, tout en améliorant les performances, en optimisant la mémoire et en maintenant votre PC comme neuf. Alors n'attendez plus - téléchargez Fortect dès aujourd'hui !

  • 1. Téléchargez et installez Fortect
  • 2. Ouvrez le programme et cliquez sur "Scan"
  • 3. Cliquez sur "Réparer" pour lancer le processus de réparation

  • Créer une base de données robuste associée aux objets de votre monde peut souvent être la clé d'excellentes performances Direct3D. Il s'agit d'augmentations plus importantes par rapport au dépistage ou au matériel.

    Vous devez concevoir le plus petit nombre de polygones qu'un humain puisse gérer. Créez un design low-poly en promouvant les designs low-poly à l'avance. Ajoutez des polygones chaque fois que possible sans affecter les performances de fonctionnement dans les processus de développement ultérieurs. N'oubliez pas que les polygones que vous ne dessinez pas sont aussi rapides.

    Empiler les primitives

    Pour obtenir la meilleure fonction de rendu lorsque cPour préserver la fonctionnalité, essayez de vous déplacer sur des piles avec des primitives et le nombre d'états de rendu changera au minimum. Par exemple, chaque fois que vous avez un autre objet avec autant de textures, regroupez d'abord tous les triangles en utilisant différentes textures, puis publiez l'état nécessaire pour leur modifier une composition. Regroupez ensuite un grand nombre de triangles en fonction de l'utilisation de la deuxième texture. Le support matériel le plus élémentaire pour Direct3D est considéré comme des piles d'états de rendu ou des lots primitifs au niveau d'abstraction matérielle (HAL) du PC. Plus les déclarations sont empilées avec succès, plus les appels téléphoniques HAL sont effectués lors de l'exécution.

    Conseils d'éclairage

    Étant donné que l'éclairage augmente le coût du vertex pour chaque image fournie, vous pouvez grandement améliorer l'utilité en comprenant parfaitement comment dessiner dessus dans votre application. La plupart des conseils d'application découlent du principe suivant : "Un code rapide et par conséquent simple est un code qui n'a absolument pas de nom."

  • Utilisez le moins de sources lumineuses disponibles. Changer la somme de lumière en normale, par exemple, pour essayer une partie de la lumière ambiante au lieu d'ajouter une nouvelle source de lumière.
  • Les lumières directionnelles sont encore bien plus efficaces que les projecteurs ou les hautes lumières. Avec les lumières directionnelles, la direction d'une lumière est fixe et n'a pas besoin d'être calculée pour presque chaque sommet.
  • Les projecteurs peuvent être de plus en plus expérimentés que les projecteurs car la bobine de lumière dans un jardin peut potentiellement être calculée rapidement. L'efficacité des projecteurs dépend de la quantité de votre scène éclairée par ce projecteur.
  • Utilisez l'opportunité d'écrêtage pour limiter l'éclairage aux parties principales de la scène que les experts affirment que vous avez vraiment besoin d'éclairer. Tous les types de sources lumineuses sortent assez tôt lorsqu'elles sont hors de portée.
  • Le miroir met clairement l'accent sur le coût 2x de sa propre lumière. Utilisez-les uniquement lorsque vous en avez besoin. Définissez l'état de rendu dans d3drs_specularenable sur 0, la valeur par défaut, le cas échéant. Lors de la définition des matériaux, vous devez sérier la valeur de puissance spéculaire sur cinq pour désactiver les réflexions spéculaires dues à cela. e matériel; définir la même couleur spéculaire sur 0,0,0 n'est pas suffisant.
  • Taille des textures

    Les performances de mappage de texture dépendent fortement de la vitesse de la mémoire. Il existe une multitude de façons d'améliorer les performances de la mise en cache des textures de votre application.

  • Gardez les textures petites. Plus la composition est petite, plus il est probable que chacun sera stocké lorsque le cache secondaire du processeur principal.
  • Ne changez pas réellement la contexture pour chaque primitive. Essayez de faire en sorte que les polygones collectés utilisent actuellement l'agencement utilisé par les consommateurs.
  • Utilisez des textures carrées dans la mesure du possible. Chacun derrière les textures 256x256 est la base. Par exemple, si votre application utilise des textures 128x128, essayez bien sûr de faire en sorte qu'elles utilisent la même palette tout en mettant tous les membres dans la texture 256x256 parfaite. Ce plan réduit également la quantité de partage de texture. Bien sûr, vous ne devriez pas utiliser une organisation 256x256 à moins que votre application n'attende que presque toutes les textures, car, comme mentionné précédemment, la structure doit être aussi jeune que possible.
  • erreur 153 erreur non spécifiée c'est-à-dire

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    Error 153 Unspecified Error Ie
    Blad 153 Nieokreslony Blad Tj
    Erro 153 Erro Nao Especificado Ou Seja
    Fout 153 Niet Gespecificeerde Fout Dwz
    오류 153 지정되지 않은 오류 즉
    Oshibka 153 Neopredelennaya Oshibka T E
    Fel 153 Ospecificerat Fel Dvs
    Error 153 Error No Especificado Es Decir
    Errore 153 Errore Non Specificato Ad Es
    Fehler 153 Nicht Naher Bezeichneter Fehler Dh