FIX: Fout 153, Niet-gespecificeerde Fout, D.w.z.

January 31, 2022 By David Serisier Off

Aanbevolen: Fortect

  • 1. Download en installeer Fortect
  • 2. Open het programma en klik op "Scannen"
  • 3. Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten
  • Download deze software en repareer uw pc binnen enkele minuten.

    U kunt een foutcode tegenkomen die fout 153 uitroept, een niet-gespecificeerde fout, d.w.z. er zijn nu verschillende manieren om dit probleem te verhelpen en dat is wat we nu gaan doen.

    Alle ontwikkelaars die real-time oplossingen creëren die 3D-graphics krijgen, maken zich zorgen over prestatieverbetering. In dit gedeelte vindt u instructies over waar u het meeste uit uw code kunt halen.

  • Algemene prestatietips
  • Databases evenals ruiming
  • Stapel primitieven
  • Verlichtingstips
  • Textuur-grootte
  • Matrix-transformaties
  • Gebruik dynamische context
  • Gebruik dynamische vertex- en indexbuffers
  • Gebruik meshes
  • Z-buffer-performance
  • Algemene efficiëntietips

  • Maak uw winkel alleen schoon als dat nodig is.
  • Minimaliseer statusveranderingen en koppel alle andere statusveranderingen aan elkaar.
  • Gebruik de afwerkingen waarvan u wilt dat de functies worden gladgestreken.
  • Teken objecten in je scène, alles van voor naar achter.
  • Gebruik driehoekige strepen in plaats van mouwen. Voor de allerbeste vertex-cacheprestaties moet u strepen rangschikken om de hoekpunten die aan de cirkels zijn gekoppeld, zo snel mogelijk opnieuw te gebruiken.
  • Eliminatie van speciale effecten waarbij het een buitensporige hoeveelheid apparaatbronnen vereist.
  • Controleer constant de kenmerken van uw definitieve aanvraag.
  • Minimaliseer wijzigingen in de vertexbuffer.
  • Gebruik waar mogelijk ingestelde buffers.
  • Gebruik de rechter grotere statische vertex-buffer per FVF voor statische objecten in plaats van een enkel object.
  • Als uw financiële toepassing willekeurig gebruik in de AGP-geheugenvertexbuffer vereist, selecteert u een goede solide vertex-indeling in veelvouden van achtendertig bytes. Zo niet, kies dan een extra compact passend formaat.
  • Teken met ontdekte primitieven. Dit kan zeker zorgen voor efficiënte hardware vertex caching.
  • Als het dieptebufferbestand een stencilkanaal bevat, werk dan altijd de aspect- en stencilkanalen bij op hetzelfde tijdstip.
  • Combineer waar mogelijk shader-tips en gegevensuitvoer. Bijvoorbeeld:
      // Geef in plaats daarvan gewoon door en voeg toe, gebruik dan de volledige gegevens// betreffende declaraties:gekke r2, r1, v0, c0beweging oD0, r2// Combineer deze twee termen omdat het het fundamentele element uitsluit// extra kopie van de verbinding.gekke oD0, r1, v0, c0 
  • Databases en ruimen

    Aanbevolen: Fortect

    Bent u het beu dat uw computer traag werkt? Zit het vol met virussen en malware? Vrees niet, mijn vriend, want Fortect is hier om de dag te redden! Deze krachtige tool is ontworpen om allerlei Windows-problemen te diagnosticeren en te repareren, terwijl het ook de prestaties verbetert, het geheugen optimaliseert en uw pc als nieuw houdt. Wacht dus niet langer - download Fortect vandaag nog!

  • 1. Download en installeer Fortect
  • 2. Open het programma en klik op "Scannen"
  • 3. Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten

  • Het maken van een historische database met betrekking tot de objecten die uw wereld doen, is vaak het belangrijkste voor geweldige Direct3D-prestaties. Dit zijn meestal meer significante verbeteringen ten opzichte van screening aan de andere kant hardware.

    Je moet het kleinste aantal polygonen ontwerpen dat een mannetje aankan. Maak een low-poly-creatie door van tevoren low-poly-ontwerpen te maken. Voeg waar mogelijk polygonen toe zonder de prestaties te beïnvloeden in volgende ontwikkelingsstrategieën. Onthoud dat de polygonen die u niet tekent, de snelste zijn.

    Primitieven stapelen

    Om de beste weergaveprestaties te krijgen wanneer c. Om de functionaliteit intact te houden, kunt u proberen te werken aan stapels die rekening houden met primitieven en het aantal met betrekking tot wijzigingen in de weergavestatus op een nominale waarde houden. Als je bijvoorbeeld veel meer objecten met twee texturen hebt, combineer dan eerst alle driehoeken met een andere vorm, en voeg dan de staat toe die de compositie zo graag wil veranderen aan deze mensen. Groepeer vervolgens alle driehoeken volgens het gebruik van de tweede textuur. De eenvoudigste hardware-ondersteuning alleen voor Direct3D wordt render-statusstapels of primitieve stapels genoemd op de pc-hardware-abstractielaag (HAL). Hoe succesvoller de statements worden gestapeld, hoe meer HAL-aanroepen vanuit runtime worden gedaan.

    Verlichtingstips

    Omdat verlichting een prijskaartje aan elke weergegeven afbeelding toevoegt, kunt u de prestaties ook aanzienlijk verbeteren door volledig te leren hoe u ze in uw persoonlijke toepassing kunt gebruiken. De meeste toepassingsadviezen komen voort uit het principe: "Snelle en eenvoudige regel is code die absoluut elke naam heeft."

  • Gebruik zo min mogelijk bronnen voor vloerlampen. Om weg te moeten, verander het lichtniveau naar normaal, bijvoorbeeld om een ​​deel van het omgevingslicht te gebruiken in plaats van een nieuwe lichtbron toe te voegen.
  • Richt je lichten zijn nog steeds effectiever dan highlights of highlights. Bij gerichte lichten is vaak de richting van het licht zeker en hoeft niet voor elk hoekpunt berekend te worden.
  • Spotlights kunnen meer ervaren worden dan highlights omdat de lichtbundel ten opzichte van een tuin snel berekend kan worden. De effectiviteit van schijnwerpers hangt af van hoeveel van uw scène waarschijnlijk door de schijnwerpers zal worden verlicht.
  • Gebruik de clipping-optie om deze specifieke verlichting te beperken tot de belangrijkste delen van de scène die je echt nodig hebt om te verlichten. Alle soorten aanstekerbronnen gaan vrij vroeg uit op welk tijdstip buiten bereik.
  • De spiegel benadrukt openlijk de dubbele prijs van een uniek eigen licht. Gebruik ze alleen op het moment dat je ze nodig hebt. Stel de weergavestatus van d3drs_specularenable in op 0, wat de standaard is, indien van toepassing. Bij het definiëren van het product moet u de spiegelwaarde op 5 instellen om hierdoor spiegelreflecties te verwijderen. het materiaal; omgeving de exacte spiegelkleur met betrekking tot 0,0,0 is nooit genoeg.
  • Textuurgrootte

    De mogelijkheden voor texture mapping zijn sterk afhankelijk van de geheugenprijs. Er zijn verschillende manieren om de prestaties van de rrrgime-caching van uw toepassing te verbeteren.

  • Houd texturen klein. Hoe kleiner de textuur, hoe waarschijnlijker het is dat ze allemaal heel goed kunnen worden opgeslagen in de secundaire opslagcache van de hoofdprocessor.
  • Verander niet wezenlijk de texturen voor elke oude. Probeer de gegenereerde polygonen de texturen te laten gebruiken die door het type consument worden gebruikt.
  • Gebruik zo vaak mogelijk vierkante texturen. Elk van de 256x256 vormen is de snelste. Als uw toepassing bijvoorbeeld 128x128-structuren gebruikt, denk er dan over na om ervoor te zorgen dat ze elk van ons hetzelfde palet gebruiken en plaats al deze leden in een 256x256-structuur. Dit plan vermindert ook de hoeveelheid van het delen van texturen. Natuurlijk zou je 256x256 texturen niet willen gebruiken, tenzij je formulierinzending zoveel texturen verwacht, omdat, eigenlijk eerder vermeld, texturen zo schoon mogelijk moeten zijn.
  • fout 153 niet-gespecificeerde blunder ie

    Download deze software en repareer uw pc binnen enkele minuten.

    Error 153 Unspecified Error Ie
    Erreur 153 Erreur Non Specifiee C Est A Dire
    Blad 153 Nieokreslony Blad Tj
    Erro 153 Erro Nao Especificado Ou Seja
    오류 153 지정되지 않은 오류 즉
    Oshibka 153 Neopredelennaya Oshibka T E
    Fel 153 Ospecificerat Fel Dvs
    Error 153 Error No Especificado Es Decir
    Errore 153 Errore Non Specificato Ad Es
    Fehler 153 Nicht Naher Bezeichneter Fehler Dh