수정: 오류 153, 지정되지 않은 오류, 즉
January 31, 2022권장: Fortect
<리>1. Fortect 다운로드 및 설치오류 153, 지정되지 않은 계산 오류를 나타내는 1개의 오류 코드가 표시될 수 있습니다. 즉, 이제 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 너무 많아 결과적으로 이것이 바로 지금 하려고 합니다.
3D 그래픽을 사용하여 실시간 솔루션을 만드는 모든 개발자는 성능 최적화에 몰두합니다. 이 섹션은 코드를 최대한 활용하는 방법에 대한 지침을 자랑합니다.
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일반 효율성 도움말
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// 대신 곱하고 더하기만 하면 마지막으로 데이터를 사용// 선언에 관하여:미친 r2, r1, v0, c0운동 oD0, r2// 메인 요소를 제한하기 때문에 이 두 선언을 결합합니다.// 연결을 추가로 복사합니다.미친 oD0, r1, v0, c0
데이터베이스 및 컬링
권장: Fortect
컴퓨터가 느리게 실행되는 것이 지겹습니까? 바이러스와 맬웨어로 가득 차 있습니까? 친구여, 두려워하지 마십시오. Fortect이 하루를 구하러 왔습니다! 이 강력한 도구는 모든 종류의 Windows 문제를 진단 및 복구하는 동시에 성능을 높이고 메모리를 최적화하며 PC를 새 것처럼 유지하도록 설계되었습니다. 그러니 더 이상 기다리지 마십시오. 지금 Fortect을 다운로드하세요!
<리>1. Fortect 다운로드 및 설치아>
여러분의 세계에 있는 개체로 작업하여 강력한 데이터베이스를 만드는 것이 항상 뛰어난 Direct3D 성능의 핵심이었습니다. 이것은 스크리닝이나 하드웨어보다 더 중요한 디자인입니다.
인간이 다룰 수 있는 폴리곤이 만들어내는 최소량을 디자인해야 합니다. 로우 폴리 디자인을 미리 형성하여 로우 폴리 디자인을 만듭니다. 후속 개발 프로세스에 대한 성능에 영향을 주지 않고 가능할 때마다 폴리곤을 추가합니다. 그리지 않은 다각형이 실제로 가장 빠릅니다.
스택 프리미티브
기능을 보존하기 위해 일반적으로 최상의 렌더링을 얻으려면 기본 요소가 있는 스택 작업을 시도하고 렌더링 상태 개선의 수를 최소로 유지하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 여러 텍스처가 있는 다른 개체가 있는 경우 먼저 다른 텍스처를 사용하여 이 삼각형을 모두 그룹화한 다음 구성을 의심할 여지 없이 변경하는 데 필요한 상태를 빌드합니다. 그런 다음 두 번째 텍스처의 소비량에 따라 모든 삼각형을 그룹화합니다. Direct3D에 대한 가장 기본적인 하드웨어 지원은 레이블이 지정된 렌더 상태 스택 또는 PC HAL(하드웨어 추상화 덮개)의 기본 로드입니다. 선언이 성공적으로 누적될수록 런타임에 더 많은 HAL 전화 호출이 이루어집니다.
조명 팁
조명은 수행된 모든 이미지에 정점 비용을 생성하기 때문에 애플리케이션에서 이를 활용하는 방법을 완전히 이해함으로써 노력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 대부분의 응용 프로그램 조언은 "빠른 추가 간단한 코드는 많은 사람들이 이름이 전혀 없는 코드입니다"라는 원칙에서 비롯됩니다.
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텍스처 크기
텍스처 매핑 성능은 메모리 속도에 크게 좌우됩니다. 애플리케이션의 텍스처 캐싱과 관련하여 성능을 향상시키는 몇 가지 방법이 있습니다.
<문자열>
Error 153 Unspecified Error Ie
Erreur 153 Erreur Non Specifiee C Est A Dire
Blad 153 Nieokreslony Blad Tj
Erro 153 Erro Nao Especificado Ou Seja
Fout 153 Niet Gespecificeerde Fout Dwz
Oshibka 153 Neopredelennaya Oshibka T E
Fel 153 Ospecificerat Fel Dvs
Error 153 Error No Especificado Es Decir
Errore 153 Errore Non Specificato Ad Es
Fehler 153 Nicht Naher Bezeichneter Fehler Dh
년