NAPRAW: Błąd 153, Nieokreślony Błąd, Tj.

January 31, 2022 By Justin Fernando Off

Zalecane: Fortect

  • 1. Pobierz i zainstaluj Fortect
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Pobierz to oprogramowanie i napraw swój komputer w kilka minut.

    Napotkasz samorodek kodu błędu błędu 153, nieokreślony błąd, tj. Teraz istnieje kilka sposobów rozwiązania tego problemu i to właśnie zamierzamy teraz wypróbować.

    Wszyscy programiści, którzy tworzą rozwiązania w czasie rzeczywistym produkujące grafikę 3D, martwią się optymalizacją wydajności. Ta sekcja zawiera instrukcje dotyczące metod pozwalających na maksymalne wykorzystanie możliwości dołączonych do kodu.

  • Ogólne wskazówki dotyczące wydajności
  • Bazy danych, a nawet culling
  • Prymitywy stosu
  • Wskazówki dotyczące oświetlenia
  • Rozmiar-tekstury
  • Transformacje macierzy
  • Użyj dynamicznych projektów
  • Użyj dynamicznych buforów wierzchołków i indeksów
  • Użyj siatek
  • Z-buffer Performance
  • Ogólne wskazówki dotyczące wydajności

  • Oczyszczaj swój sklep tylko wtedy, gdy jest to konieczne.
  • Zminimalizuj zmiany stanu i połącz inne rodzaje zmian stanu.
  • Użyj rozmieszczenia, które chcesz wygładzić.
  • Rysuj obiekty w swojej scenie od przodu do tyłu.
  • Używaj trójkątnych pasków zamiast rękawów. Aby uzyskać najlepszą wydajność pamięci podręcznej wierzchołków, ułóż określone paski, aby ponownie wykorzystać wierzchołki obejmujące okręgi, gdy tylko będzie to możliwe.
  • Eliminacja efektów specjalnych, które z kolei wymagają nadmiernej ilości zasobów platformy.
  • Stale sprawdzaj całkowitą wydajność swojej końcowej aplikacji.
  • Zminimalizuj zmiany w buforze wierzchołków.
  • Używaj nieruchomych buforów, gdy tylko jest to możliwe.
  • Użyj innego większego bufora statycznych wierzchołków na FVF dla obiektów statycznych zamiast rzeczywistego pojedynczego obiektu.
  • Jeśli wykorzystanie wymaga losowego użycia w buforze wierzchołków pamięci AGP, wybierz rozszerzenie formatu wierzchołka w wielokrotności 34 bajtów. Jeśli nie, wybierz mniej odpowiedni rozmiar.
  • Rysuj z wyszczególnionymi prymitywami. To z pewnością może zapewnić bardziej wydajne sprzętowe buforowanie wierzchołków.
  • Jeśli plik bufora głębokości zawiera ważny kanał szablonu, zawsze aktualizuj kanały poziomu i szablonu w tym samym czasie .
  • Połącz informacje o shaderze i dane wyjściowe, gdy tylko jest to możliwe. Na przykład:
      // Zamiast tego po prostu maksymalizuj i dodaj, a następnie używaj aktualnych danych// odnośnie deklaracji:szalony r2, r1, v0, c0ruch OD0, r2// Połącz te dwa terminy, ponieważ wyklucza to istotny element// dodatkowa kopia połączenia.szalony OD0, r1, v0, c0 
  • Bazy danych i usuwanie

    Zalecane: Fortect

    Czy masz dość powolnego działania komputera? Czy jest pełen wirusów i złośliwego oprogramowania? Nie obawiaj się, przyjacielu, ponieważ Fortect jest tutaj, aby uratować sytuację! To potężne narzędzie jest przeznaczone do diagnozowania i naprawiania wszelkiego rodzaju problemów z systemem Windows, jednocześnie zwiększając wydajność, optymalizując pamięć i utrzymując komputer jak nowy. Więc nie czekaj dłużej — pobierz Fortect już dziś!

  • 1. Pobierz i zainstaluj Fortect
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Stworzenie prestiżowej bazy danych powiązanej z obiektami, jeśli chodzi o Twój świat, jest często podstawą doskonałej wydajności Direct3D. Mogą to być bardziej znaczące ulepszenia w stosunku do screeningu lub sprzętu.

    Powinieneś zaprojektować obecnie najmniejszą liczbę wielokątów, jaką normalny może obsłużyć. Utwórz szablon low-poly, tworząc projekty low-poly z wyprzedzeniem. Dodawaj wielokąty, gdy tylko jest to możliwe, bez konieczności wpływania na wydajność w kolejnych działaniach programistycznych. Pamiętaj, że wielokąty, których nie zawracasz sobie głowy rysowaniem, są najszybsze.

    Prymitywy stosu

    Aby uzyskać najlepszą wydajność renderowania, gdy cAby przedłużyć funkcjonalność, spróbuj pracować na stosach wraz z prymitywami i zachowaj jak najmniejszą liczbę zmian stanu renderowania. Na przykład, jeśli masz jeden główny obiekt z dwiema teksturami, najpierw zjednocz rodzinę wszystkich trójkątów przy użyciu innej organizacji, a następnie dodaj stan, aby zmienić kompozycję na te typy. Następnie zgrupuj wszystkie trójkąty zgodnie z opisem, aby użyć tekstury realizującej. Najprostsza obsługa sprzętu w odniesieniu do Direct3D nazywana jest render state parts lub prymitywnymi stosami w warstwie abstrakcji sprzętu PC (HAL). Powiedziałbym, że im bardziej pomyślnie zestawia się instrukcje, tym więcej wywołań HAL jest wykonywanych przez odwiedzenie środowiska uruchomieniowego.

    Wskazówki dotyczące oświetlenia

    Ponieważ oświetlenie zwiększa wydatki na wierzchołki każdego renderowanego obrazu, możesz znacznie poprawić wydajność, jeśli w pełni zrozumiesz, jak używać ich we własnej aplikacji. Większość porad dotyczących aplikacji wynika z zasady: „Szybki i prosty tryb to kod, który ma absolutnie zerową nazwę”.

  • Używaj jak najmniejszej liczby niskich źródeł. Do wyboruZmień poziom światła na normalny, dostępny na przykład, aby wykorzystać część całego światła otoczenia zamiast dodawać jedno konkretne nowe źródło światła.
  • Urządzenia kierunkowe i oświetlenie są nadal skuteczniejsze niż podświetlenia lub podświetlenia. W przypadku świateł kierunkowych kierunek padania światła jest bezsprzecznie uporządkowany i nie musi czuć się obliczony dla każdego wierzchołka.
  • Reflektory mogą być bardziej odczuwalne niż światła, ponieważ stożek światła działającego w ogrodzie można obliczyć od razu. Skuteczność reflektorów zależy od tego, jaka część twojej sceny jest prawdopodobnie oświetlona przez reflektor.
  • Użyj opcji przycinania, aby ograniczyć dokładne oświetlenie do głównych części w odniesieniu do sceny, którą naprawdę chcesz oświetlić. Wszystkie rodzaje niskich źródeł wychodzą dość wcześnie, ponieważ jesteś poza zasięgiem.
  • Lustro wyraźnie podkreśla podwójny koszt posiadania własnego światła. Używaj ich tylko w przypadku, gdy ich potrzebujesz. Ustaw Stan renderowania d3drs_specularenable na 0, domyślnie, jeśli ma to zastosowanie. Podczas definiowania komponentów musisz ustawić wartość wytrzymałości odbicia na 5, aby usunąć z tego powodu odbicia światła odbicia. materiał; pozycjonowanie dokładnego koloru zwierciadlanego, aby pomóc Ci 0,0,0 nigdy nie wystarczy.
  • Rozmiar tekstury

    Tekstury mapujące sprawność seksualną w dużym stopniu zależą od czasu pamięci. Istnieje kilka sposobów na poprawę wydajności buforowania konstytucji aplikacji.

  • Zachowaj małe tekstury. Im mniejsza tekstura, tym bardziej prawdopodobne jest, że każda z nich musi być przechowywana w dodatkowej pamięci podręcznej głównego procesora.
  • W rzeczywistości nie zmieniaj tekstur dla każdego starożytnego. Postaraj się, aby uzyskane wielokąty wykorzystywały tekstury używane przez ciebie, konsumentów.
  • Jeśli to możliwe, używaj tekstur kwadratowych. Każda z konstrukcji 256x256 jest najszybsza. Na przykład, jeśli Twoja aplikacja używa tekstur 128x128, wypróbuj ją, aby upewnić się, że używa tej samej palety i wstawia wszystkie elementy w teksturę 256x256. Ten plan również zmniejsza ilość wraz z udostępnianiem tekstur. Oczywiście naprawdę nie powinieneś używać tekstur 256x256, chyba że twoja aplikacja oczekuje tak wielu tekstur, ponieważ, jak wspomniano wcześniej, tekstury powinny być jak najbardziej odświeżające.
  • błąd 153 nieokreślone niedociągnięcie tj

    Pobierz to oprogramowanie i napraw swój komputer w kilka minut.

    Error 153 Unspecified Error Ie
    Erreur 153 Erreur Non Specifiee C Est A Dire
    Erro 153 Erro Nao Especificado Ou Seja
    Fout 153 Niet Gespecificeerde Fout Dwz
    오류 153 지정되지 않은 오류 즉
    Oshibka 153 Neopredelennaya Oshibka T E
    Fel 153 Ospecificerat Fel Dvs
    Error 153 Error No Especificado Es Decir
    Errore 153 Errore Non Specificato Ad Es
    Fehler 153 Nicht Naher Bezeichneter Fehler Dh