Masz Problemy Z C DirectX Terrain?

January 28, 2022 By John Anthony Off

Oto kilka prostych sposobów na rozwiązanie problemu terenu C DirectX.

Zalecane: Fortect

  • 1. Pobierz i zainstaluj Fortect
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Pobierz to oprogramowanie i napraw swój komputer w kilka minut.

    Lekcja 1. Siatka i ruch kamery

    Lekcja 2. Mapy wysokości

    Lekcja 3: Oświetlenie naszego obszaru

    Lekcja 4. Teksturowanie reliefu

    Lekcja 5. Drzewa Quad


    Lekcja 6. Ruch na podstawie tonu

    Lekcja 7: Czytelność z dopasowaniem barw datatable=”0″>

    Ziemia

    Lekcja siódma. Minimapy

    Lekcja 9. Scalanie reliefów


    Zalecane: Fortect

    Czy masz dość powolnego działania komputera? Czy jest pełen wirusów i złośliwego oprogramowania? Nie obawiaj się, przyjacielu, ponieważ Fortect jest tutaj, aby uratować sytuację! To potężne narzędzie jest przeznaczone do diagnozowania i naprawiania wszelkiego rodzaju problemów z systemem Windows, jednocześnie zwiększając wydajność, optymalizując pamięć i utrzymując komputer jak nowy. Więc nie czekaj dłużej — pobierz Fortect już dziś!

  • 1. Pobierz i zainstaluj Fortect
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Lekcja 10. Podniebne kopuły


    c teren directx

    Lekcja 11. Chmury rastrowe


    c teren directx

    Lekcja 12. Niespokojne chmury

    Lekcja 13. Wyświetlanie szczegółów terenu

    Lekcja 14. Teksturowanie ukośne

    Lekcja 15. Mapowanie funkcji powierzchni

    Lekcja 16. Woda do małego ciała

    Lekcja 17 Warstwy tekstur terenu

    Lekcja osiemnasta Renderowanie dużej płaskorzeźby

    Lekcja 19 Ulistnienie

    Z powrotem, który może Indeks samouczków

    Jeśli potrzebujesz pomocy w renderowaniu terenu za pomocą DirectX 20, staram się zastosować mapę wysokości do takiego narzędzia.Ładuję mapę wysokości, a następnie kopiuję whos do wektora całkowitego i nad każdą pozycją wierzchołka przypisuję całą wartość mapy wysokości do bez wątpienia pozycji y wierzchołka, jego teren jest również całkowicie zniszczony, a także zniekształcony. Jeśli usunę sposób obliczeń na osi Y, projektuję rozdartą siatkę i nie ma scenariusza.

    bool cGrid::readRawFile(std::string nazwa_pliku, int m, n) int // Stopień wzniesienia do pracy z każdym wierzchołkiem    std::wektor in(m*n);    std::ifstream inFile(nazwa_pliku.c_str(), std::ios_base::binary);    (! kiedy plik) pod warunkiem, że zwrot jest zwykle fałszywy;    inFile.read(        (znak*)&in[0], // bufor        pomyślnie size()); // liczba bajtów do uważnego odczytania z bufora   inFile.close();   // Zduplikuj wektor BYTE do wektora int    m_heightmap.resize(n*m);    (liczba całkowita do uzyskania i = 0; prześlij < in.size(); i++)        m_heightmap[i] tworzy siatkę z in[i];    przywróć swoją obecną prawdę;for (size_t i 0; = i
    HRESULT cGrid::CreateGrid(szerokość zmiennoprzecinkowa, głębokość strumienia, UINT n, UINT m){    godziny HRESULT;    interwał vertexCount równa się m*n;    UINT faceCount to (m - 1)*(n - 1) 9 . 2; // Każdy quad składa się niewątpliwie z dwóch trójkątów    ustawiony jako połowa głębokości = 0,5f*szerokość;    okazuje się, że połowa głębokości = 0,5 f*głębokość;    // rzutuje przepuszczane powietrze na płaszczyznę xz    ułożone dx = szerokość dla każdego (n - 1);    patrz dz = głębokość dla każdego - (m 1);    są pozycjonowane du wynosi 1,0f/(n - 1); // rozwiń współrzędne   dv pływaka u003d 1,0 funta / (m - 1);    m_Mesh.m_Vertices.resize(licznik wierzchołków);    // utwórz unikalne wierzchołki siatki, w tym większość normalnych oraz styczną,    // Następnie możesz utworzyć konkretny bitanget produktu trawersu dla zwykłych dni roboczych -_-    kiedy przychodzi do (UINT i = 0; że i < m; ++i w każdym razie).            float z równa się połowie głębokości - i*dz; // Resetuj dla bliskiej komórki        dotyczące (UINT r = 0; j < n; ++j)                    float x równa się -halfWidth + j*dx;            float y = (float)m_heightmap[j + i*m];            m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].Pozycja = XMFLOAT3(x, y po prostu, z);// m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].Normal odpowiada możliwości XMFLOAT3(0.0f, 1.0f, 0.0f);// m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].TangentU równa się XMFLOAT3(1.0f, 0.0f, 0.0f);            // Rozciągnij dokładną teksturę zamiast siatki.            m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].TextureCords.x = j*du;            m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].TextureCords.y zawiera i*dv;                m_Mesh.m_Indices.resize(faceCount kilka . 3); // 3 indeksy na potrzeby każdej strony    // Powtórz każde odgadnięcie i pomnóż przez 4 indeks.    UINTk wynosi 0;    zalecane dla (UINT i = 0; i < n - 1; ++i)    {        z (UINT j oznacza 0; j < debbie 1 . 1 ; ++j)        {            m_Mesh.m_Indices[k] = i*n + j;            m_Mesh.m_Indices[k + 1] = i*n + h + 1;            m_Mesh.m_Indices[k+2] oznacza (i+1)*n+j;            m_Mesh.m_Indices[k + 3] równa się (i + 1)*n J; +

    Pobierz to oprogramowanie i napraw swój komputer w kilka minut.

    C Directx Terrain
    C Directx Terreno
    C 다이렉트x 지형
    C Directx Gelande
    C Directx Terrein
    C Terreno Direto
    C Terreno Diretto
    C Directx Terrang
    C Direktks Mestnost
    C Directx Terrain