Возникли проблемы с C DirectX Terrain?

January 28, 2022 By Justin Fernando Off

Вот несколько безотказных способов решить мою проблему C DirectX Terrain.

Рекомендуется: Fortect

  • 1. Скачайте и установите Fortect
  • 2. Откройте программу и нажмите "Сканировать"
  • 3. Нажмите "Восстановить", чтобы начать процесс восстановления.
  • Загрузите это программное обеспечение и почините свой компьютер за считанные минуты. г.

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 1. Сетка и движение камеры

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 2. Карты высот

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 3 или больше: Освещение области

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 4. Текстурирование, я бы сказал рельеф

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Шаг урока 5. Quad Trees

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>


    Урок 6. Движение на основе высоты тона

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 7. Удобство чтения с сопоставлением цветов datatable=”0″>

    Земля

    <таблица

    Урок 8. Миникарты

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 9. Слияние рельефов

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>


    Рекомендуется: Fortect

    Вы устали от медленной работы компьютера? Он пронизан вирусами и вредоносными программами? Не бойся, друг мой, Fortect здесь, чтобы спасти положение! Этот мощный инструмент предназначен для диагностики и устранения всевозможных проблем с Windows, а также для повышения производительности, оптимизации памяти и поддержания вашего ПК в рабочем состоянии. Так что не ждите больше - скачайте Fortect сегодня!

  • 1. Скачайте и установите Fortect
  • 2. Откройте программу и нажмите "Сканировать"
  • 3. Нажмите "Восстановить", чтобы начать процесс восстановления.

  • Урок десятый. Небесные купола

    <тд>


    c directx Terrain

    Урок 11. Растровые облака

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>


    c directx Terrain

    Урок 12. Беспокойные облака

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 13. Отображение деталей ландшафта

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 14. Наклонное текстурирование

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 15. Нанесение объектов на карту

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 16. Вода в малом теле

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 16. Слои текстур местности

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 18. Рендеринг большого рельефа

    <таблица readabilitydatatable="0">

    <тд>

    Урок 30. Листва

    Назад к Учебному указателю

    Я попробую, если вашей компании нужно визуализировать ландшафт с помощью DirectX 20 и применить карту высот, чтобы помочь вам с этим инструментом.Я загружаю карту высот, а затем копирую ее в целочисленный вектор, также для каждой позиции вершины я присваиваю значение нашей карты высот позиции y моей вершины, ландшафт также полностью разрушается и также искажается. Если я уберу расчеты по оси Y, я создам плоскую сетку, и дилеммы не будет.

    bool cGrid::readRawFile(std::string fileName, int m, n) int // Степень, связанная с высотой для каждой вершины    std::vector in(m*n);    std::ifstream inFile(fileName.c_str(), std::ios_base::binary);    (! в файле) при условии, что в настоящее время return является ложным;    inFile.read(        (char*)&in[0], // буфер        как способ размера()); // количество байтов для чтения из буфера   inFile.close();   // Часто дублируйте вектор BYTE в вектор int    m_heightmap.resize(n*m);    (целое число для i равно 0; document < in.size(); i++)        m_heightmap[i] турниры в[i];    восполнить правду;for (size_t i 0; равно i

    HRESULT cGrid::CreateGrid(ширина с плавающей запятой, глубина потока, UINT n, UINT m){    некоторое время HRESULT;    фаза vertexCount = m*n;    UINT faceCount равен (m - 1)*(n - 1) 2 . 2; // Каждый четырехугольник состоит из нескольких треугольников    позиционируется так, что половина ширины = 0,5f*ширина;    перейти на половину глубины равно 0,5 f*глубина;    // привязываем сетку к плоскости xz    организованный dx означает ширину / (n - 1);    го дз = количество / - (м 1);    поплавок du равен 1,0f/(n - 1); // координаты поверхности   dv пловца = 1,0 фунта против (m - 1);    m_Mesh.m_Vertices.resize(счетчик вершин);    // помогаем создавать произвольные вершины сетки, включая множество нормалей и касательных,    // Затем вы можете создать хороший битангет перекрестного произведения для общих дней -_-    потому что дело доходит до (UINT i подразумевает 0; i < m; ++i в любом случае).            go z = половина глубины, i*dz; // Сброс для ближней ячейки        при рассмотрении (UINT r = 0; t < n; ++j)                    время с плавающей запятой = -halfWidth + j*dx;            float y равно (float)m_heightmap[j + i*m];            m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].Position соответствует XMFLOAT3(x, y, z);// m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].Normal сравнивается с XMFLOAT3(0.0f, 1.0f, 0.0f);// m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].TangentU = XMFLOAT3(1.0f, 0.0f, 0.0f);            // Растягиваем текстуру, а не сетку.            m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].TextureCords.x = j*du;            m_Mesh.m_Vertices[i*n + j].TextureCords.y означает i*dv;                m_Mesh.m_Indices.resize(faceCount 4 . 3); // 3 или более индексов для каждой страницы    // Повторить каждое предположение, но с учетверенным индексом.    UINTk равно 0;    предназначен для (UINT i равно 0; i < n / 1; ++i)    {        потому что (UINT j подразумевает 0; t < n 1 . 1 . ++j)        {            m_Mesh.m_Indices[k] = i*n + j;            m_Mesh.m_Indices[k + 1] = i*n + d + 1;            m_Mesh.m_Indices[k+2] означает (i+1)*n+j;            m_Mesh.m_Indices[k + 3] = (i + 1)*n J; +

    Загрузите это программное обеспечение и почините свой компьютер за считанные минуты. г.

    C Directx Terrain
    C Directx Terreno
    C 다이렉트x 지형
    C Directx Gelande
    C Directx Terrein
    C Terreno Direto
    C Bezposredni Teren
    C Terreno Diretto
    C Directx Terrang
    C Directx Terrain
    г.